Senin, 29 November 2010

WINDOWS MOBILE VERSI 6

Teknologi sekarang makin cepat berkembang, Seperti halnya system operasi pada komputer, sistem operasi ponsel adalah software utama yang melakukan menejemen dan kontrol terhadap hardwaresecara langsung serta menejemen dan mengotrol software-soft lain sehingga software-software lain tersebut dapat bekerja. Sehingga suatu system operasi ponsel (mobile operating system) akan bertanggung jawab dalam mengoperasikan berbagai fungsi dan fitur yang tersedia dalam perangkat ponsel tersebut seperti, skedulling task, keyboard, WAP, email, text message, sinkronisasi dengan aplikasi dan perangkat lain, memutar musik, camera, dan mengontrol fitur-fitur lainnya. Banyak perusahaan ponsel yang membenamkan system operasi dalam produknya baik pada PDA, Smartphone maupun handphone. Perkembangan aplikasi atau game selular (mobile content)sangat cepat, perusahaan pembuat mobile Operating System (OS) telah berlomba untuk memasarkan produk-produk mereka dengan menciptakan fungsi-fungsi dan teknologi yang kian hari kian memanjakan pengguna smartphone (selular yang ber-OS) dari segi entertainment dan fungsionalitas penggunaan selular untuk memudahkan tugas sehari-hari. Selain berfungsi untuk mengkontrol sumber daya hardware dan software ponsel seperti keypad, layar, phonebook, baterai, dan koneksi ke jaringan, sistem operasi juga mengontrol agar semua aplikasi bisa berjalan stabil dan konsisten. Sistem operasi harus dirancang fleksibel sehingga para software developer lebih mudah menciptakan aplikasi-aplikasi baru yang canggih. Keunggulan lain dari ponsel yang ber-OS adalah memiliki kebebeasan lebih untuk men-download berbagai aplikasi tambahan yang tidak disediakan oleh vendor ponsel Sistem operasi-sistem operasi tersebut salah satunya adalah windows mobile 6. Windows mobile 6 memiliki beberapa versi diantaranya :

Windows Mobile 6 Standard
Windows Mobile 6, sebelumnya diberi kode "Crossbow", dirilis pada tanggal 12 Februari 2007 di Kongres Dunia 3GSM 2007. Muncul dalam tiga versi yang berbeda: "Windows Mobile 6 Standard" untuk Smartphone (ponsel tanpa layar sentuh), "Windows Mobile 6 Professional" untuk Pocket PC dengan fungsi telepon, dan "Windows Mobile 6 Classic" untuk Pocket PC tanpa radio selular.
Windows Mobile 6 ini didukung oleh Windows CE 5.0 (versi 5.2) dan sangat terkait dengan Windows Live dan Exchange 2007 produk. Windows Mobile 6 Standard pertama kali ditawarkan pada Orange SPV E650, ketika Windows Mobile 6 Profesional pertama kali ditawarkan pada O2 Xda Terra. Estetis, Windows Mobile 6 ini dimaksudkan untuk menjadi serupa di desain untuk Vista Windows kemudian baru dirilis. Fungsional, kerjanya mirip Windows Mobile 5, tapi dengan stabilitas yang jauh lebih baik.

Fitur baru / aplikasi built-in adalah sebagai berikut:

• 320x320 dan 800x480 (WVGA) dukungan layar resolusi (The S01SH atau "Em Satu" oleh Sharp adalah perangkat pertama dan hanya memiliki layar 800x480 pada WM5).
• Office Mobile dukungan untuk Smartphone.
• Sistem Operasi Live Update.
• Peningkatan akses Remote Desktop (Tersedia untuk Pocket PC tertentu saja).
• VoIP (panggilan Internet) dukungan dengan AEC (Acoustic Echo Membatalkan) dan MSRT Audio Codec.
• Windows Live untuk Windows Mobile.
• Pelanggan Tanggapan pilihan.
• Bluetooth Stack Microsoft Enhanced.
• Storage Card Encryption (kunci enkripsi yang hilang jika perangkat dingin-boot)..
• Smartfilter untuk mencari dalam program.
• Peningkatan Berbagi Internet.
• HTML email dukungan dalam Outlook Mobile.
• Cari kemampuan untuk kontak dalam Exchange Server Address Book.
• AJAX, JavaScript, dan dukungan XMLDOM di Internet Explorer Mobile.
• Keluar Kantor Balasan dengan Microsoft Exchange 2007.
• tanpa izin Mobile Access (UMA) dukungan untuk operator pilih.
• Server Pencarian di Microsoft Exchange 2007.
• .NET Compact Framework V2 SP2 terpasang di ROM.
• Microsoft SQL Server 2005 Compact Edition terpasang di ROM.
• OneNote Mobile sebagai pendamping untuk Microsoft Office OneNote.
• Office Mobile 6.1 diumumkan dengan dukungan untuk Office 2007 format dokumen (pptx, docx, xlsx).


Windows Mobile 6.1

Windows Mobile 6.1 diumumkan April 1, 2008. Ini adalah upgrade kecil untuk platform Windows Mobile sudah ada 6 yang membawa serta berbagai peningkatan kinerja, layar Home didesain ulang menampilkan ubin horizontal yang memperluas mengklik untuk menampilkan informasi lebih lanjut, meskipun layar ini rumah baru ditampilkan hanya pada Windows Mobile edisi Standar. Fitur ini dapat dijelaskan tersisa dari edisi Professional. Beberapa yang lain akan berubah seperti SMS threaded, full page zoom di Internet Explorer dan 'Domain Mendaftar' juga telah ditambahkan, bersama dengan versi "mobile" program OneNote Microsoft dan interaktif "Memulai" wizard. Daftarkan Domain adalah fungsi untuk menghubungkan perangkat System Center Mobile Device Manager 2008, produk untuk mengelola perangkat mobile. Ada perbedaan lain juga. Perbedaan yang paling menonjol bagi pengguna adalah bahwa versi Standard (seperti versi sebelumnya) masih membuat link otomatis untuk nomor telepon di Tugas dan Janji, yang memungkinkan untuk klik lebih mudah dan dial dari nomor telepon yang tersimpan dalam barang-barang Outlook. Untuk beberapa alasan, versi Profesional telah menghilangkan fitur penting ini. Windows Mobile 6.1 juga menampilkan peningkatan efisiensi bandwidth dalam protokol push-email-nya "ActiveSync" dari "hingga 40%", ini penggunaan data yang telah direduksi adalah penyebab daya tahan baterai jauh lebih baik di banyak perangkat.

Selain perbedaan visual dan fitur, versi CE mendasari dapat digunakan untuk membedakan WM6.0 dari WM 6.1. Versi Windows CE di WM 6.0 adalah 5.2 .*, dengan jumlah akhir menjadi 4 digit membangun ID (misalnya 1622/2/5 pada HTC Wing). Dalam WM 6.1, versi 5.2 .* Masehi adalah dengan jumlah 5 digit membangun (misalnya 5.2.19216 pada Palm Treo 800w).

Windows Mobile 6.5
Windows Mobile 6.5 tidak pernah bagian dari roadmap ponsel Microsoft, dan telah dijelaskan oleh chief executive, Steve Ballmer, sebagai "bukan rilis penuh [Microsoft] ingin" sampai multi-touch memungkinkan Windows Mobile 7 (sekarang digantikan oleh Windows Telepon 7) tiba pada tahun 2010. Versi 6.5 adalah upgrade ke Windows Mobile 6.1 yang dirilis ke produsen pada tanggal 11 Mei 2009, dan perangkat pertama menjalankan sistem operasi debutnya pada akhir Oktober '09. Update tambahan mencakup beberapa fitur tambahan baru yang signifikan, seperti GUI dirubah, hari ini layar baru dengan label digulir vertikal (disebut 'Titanium'); meskipun umumnya dianggap sebagai upgrade minor. Ini juga mencakup Internet Explorer Mobile 6 browser, yang memiliki antarmuka meningkat lebih dari versi sebelumnya.
Microsoft meluncurkan versi di Mobile World Congress 2009 pada bulan Februari, dan beberapa perangkat sekarang menjalankan versi Windows Mobile, perangkat yang menjalankan Windows Mobile 6.5 dan seterusnya yang dipasarkan sebagai "ponsel Windows". Seiring dengan Windows Mobile 6.5, Microsoft mengumumkan beberapa layanan komputasi Cloud kode nama "SkyBox", "Skyline", "SkyMarket". "SkyBox" telah dikonfirmasi sebagai My Phone, sementara "SkyMarket" telah dikukuhkan sebagai Windows Marketplace untuk Mobile. Beberapa aspek dari antarmuka pengguna telah dirancang ulang dengan layar utama menyerupai player Zune Microsoft dan antarmuka panel geser dari Windows Mobile 6.1 Standard. Versi ini dirancang terutama untuk penggunaan jari lebih mudah. Sementara versi Windows Mobile tidak native mendukung layar kapasitif, produsen ponsel telah berhasil menerapkannya pada perangkat mereka.
Beberapa ponsel sedang menjalankan Windows Mobile 6.1 yang diupdate ke Windows Mobile 6.5.

Windows Mobile 6.5.1

Membangun Windows Mobile 6.5.1 telah resmi porting beberapa ponsel Windows Mobile. Windows Mobile 6.5.1 membawa jari user interface yang lebih ramah, termasuk ikon berdasarkan tombol soft (bukan berbasis teks), sebuah aplikasi kontak diperbarui, Microsoft (bukan operator seluler) dukungan untuk A-GPS, meningkatkan threaded pesan teks, dan perbaikan kinerja.

Windows Telepon 6.5.3
Pada tanggal 2 Februari 2010, Sony Ericsson Aspen dengan Windows Mobile 6.5.3 secara resmi diumumkan, sehingga Windows pertama Telepon 6.5.3 smartphone. Sejak November 2009, membangun beberapa 6.5.3 telah bocor (28nnn) dan telah resmi porting ke beberapa Telepon Windows.
Windows Mobile 6.5.3 membawa jari-user interface yang lebih ramah dengan beberapa kemudahan baru menggunakan fitur-fitur seperti dukungan untuk multitouch, kontrol sentuh lengkap yaitu tidak perlu stylus, dan drag and drop ikon start menu. ubin terjamah sekarang ganti tombol lembut "Internet Explorer Mobile 6 juga telah menerima beberapa update utama termasuk waktu buka halaman menurun, manajemen memori perbaikan dan merapikan gerakan. Fitur tambahan dari baru Windows Mobile 6.5.3 dibangun termasuk email berulir dan Office Mobile 2010.

Windows Mobile 6.5.5

Beberapa build 6.5.x Windows Mobile telah bocor sejak Januari 2010 dan telah resmi porting untuk beberapa telepon Windows Mobile. Nama Windows Mobile 6.5.5 telah diterapkan untuk membangun baru ini. Namun, skema penamaan yang masih belum dikonfirmasi oleh Microsoft.

Minggu, 24 Oktober 2010

Internet Protocol

Service Provide By IP
Protokol Internet bertanggung jawab untuk mengatasi hosts dan routing datagram (paket) dari host sumber ke host tujuan di satu atau lebih jaringan IP. Untuk tujuan ini Internet Protocol mendefinisikan sistem pengalamatan yang memiliki dua fungsi. Alamat mengidentifikasi host dan menyediakan layanan lokasi logis. Setiap paket ditandai dengan header yang berisi meta-data untuk tujuan pengiriman. Proses penandaan juga disebut enkapsulasi.

IP adalah protokol connection less dan tidak memerlukan setup sirkuit sebelum transmisi.

Reliability
prinsip desain dari protokol Internet mengasumsikan bahwa infrastruktur jaringan secara inheren tidak dapat diandalkan pada setiap elemen jaringan tunggal atau media transmisi dan itu bersifat dinamis dalam hal ketersediaan link dan node. Tidak ada pemantauan pusat atau fasilitas pengukuran kinerja ada yang melacak atau mempertahankan kondisi jaringan. Untuk kepentingan mengurangi kompleksitas jaringan, kecerdasan dalam jaringan sengaja sebagian besar berada di node akhir setiap transmisi data, cf. prinsip end-to-end. Router di jalur transmisi hanya meneruskan paket ke gateway lokal berikutnya dikenal cocok dengan awalan routing untuk alamat tujuan.

Sebagai konsekuensi dari desain ini, Internet Protocol pengiriman hanya menyediakan upaya terbaik dan layanan juga dapat dicirikan sebagai tidak bisa diandalkan. Dalam bahasa arsitektur jaringan itu adalah sambungan-protokol kurang, berbeda dengan modus connection-oriented apa yang disebut transmisi. Kurangnya kehandalan memungkinkan salah satu kejadian kesalahan berikut terjadi:

* Data korup
* Hilang paket data
* Duplikat kedatangan
* Out-of-order pengiriman paket, artinya, jika paket 'A' dikirimkan sebelum paket 'B', paket 'B' mungkin tiba sebelum paket 'A'. Karena routing dinamis dan tidak ada memori dalam jaringan tentang jalur paket sebelumnya, ada kemungkinan bahwa paket pertama yang dikirim mengambil jalan lagi ke tujuannya.

Bantuan hanya bahwa Protokol Internet menyediakan dalam Versi 4 (IPv4) adalah untuk memastikan bahwa header paket IP adalah kesalahan-gratis melalui perhitungan checksum di node routing. Hal ini memiliki efek samping dari membuang paket dengan header yang buruk di tempat. Dalam hal ini tidak diperlukan pemberitahuan akan dikirim ke salah satu simpul akhir, meskipun fasilitas tersebut ada di Internet Control Message Protocol (ICMP) untuk melakukannya.

IPv6, di sisi lain, telah meninggalkan penggunaan checksum header IP untuk kepentingan forwarding cepat melalui routing elemen dalam jaringan.

Resolusi atau koreksi dari setiap isu-isu reliabilitas merupakan tanggung jawab dari protokol lapisan atas. Sebagai contoh, untuk menjamin agar dalam pengiriman-order lapisan atas mungkin harus data cache sampai dapat dikirimkan ke aplikasi.

Selain isu-isu reliabilitas, ini bersifat dinamis dan keanekaragaman Internet dan komponen-komponennya tidak memberikan jaminan bahwa setiap jalan tertentu sebenarnya mampu, atau cocok untuk, melakukan transmisi data yang diminta, bahkan jika jalur tersebut tersedia dan dapat diandalkan. Salah satu kendala teknis adalah ukuran paket data yang diijinkan pada link yang diberikan. Sebuah aplikasi harus memastikan bahwa menggunakan karakteristik transmisi yang tepat. Beberapa tanggung jawab ini terletak juga pada protokol lapisan atas antara aplikasi dan IP. Fasilitas ada untuk memeriksa unit transmisi maksimum (MTU) ukuran link lokal, serta jalan diproyeksikan seluruh ke tujuan ketika menggunakan IPv6. Lapisan internetworking IPv4 memiliki kemampuan untuk secara otomatis fragmen datagram asli ke unit yang lebih kecil untuk transmisi. Dalam kasus ini, IP tidak memberikan kembali fragmen disampaikan pemesanan out-of-order.

Transmission Control Protocol (TCP) adalah contoh dari sebuah protokol yang akan menyesuaikan ukuran segmen yang lebih kecil dari MTU tersebut. User Datagram Protocol (UDP) dan Internet Control Message Protocol (ICMP) mengabaikan ukuran MTU sehingga memaksa IP untuk datagrams fragmen kebesaran.

IP addressing and routing
Mungkin aspek yang paling kompleks IP alamat IP dan routing. Mengatasi mengacu pada bagaimana host ditugaskan menjadi alamat IP dan bagaimana subnetwork dari alamat host IP dibagi dan dikelompokkan bersama. IP routing dilakukan oleh semua host, tetapi yang paling penting oleh router internetwork, yang biasanya menggunakan salah satu protokol gateway interior (IGPs) atau protokol gateway eksternal (EGPs) untuk membantu membuat keputusan datagram IP forwarding di jaringan IP terhubung.

Version history
Pada bulan Mei 1974, Institute of Engineers Listrik dan Elektronika (IEEE) menerbitkan sebuah makalah berjudul Penulis koran, Vint Cerf dan Bob Kahn, "A Protokol Interkoneksi Jaringan Packet." Menggambarkan sebuah protokol internetworking untuk berbagi sumber daya dengan menggunakan paket- beralih di antara node. Sebuah komponen kontrol pusat dari model ini adalah "Transmission Control Program (TCP) yang dimasukkan kedua link connection-oriented dan layanan datagram antara host. Transmisi monolitik Control Program kemudian dibagi menjadi sebuah arsitektur modular terdiri dari Transmission Control Protocol pada layer connection-oriented dan Protokol Internet pada layer (datagram) internetworking. Model ini menjadi dikenal secara informal sebagai TCP / IP, yang secara formal itu selanjutnya dirujuk sebagai Internet Protocol Suite.

Protokol Internet merupakan salah satu unsur menentukan yang mendefinisikan Internet. Protokol internetworking dominan di Layer Internet yang digunakan saat ini adalah IPv4, dengan nomor 4 ditugaskan sebagai nomor versi protokol formal dibawa dalam setiap datagram IP. IPv4 dijelaskan dalam RFC 791 (1981).

Penerus IPv4 adalah IPv6. Its modifikasi yang paling menonjol dari versi 4 adalah sistem pengalamatan. IPv4 menggunakan alamat 32-bit (c. 4 miliar, atau 4,3 × 109, alamat), sedangkan IPv6 menggunakan alamat 128-bit (c. 340 undecillion, atau 3,4 × 1038 alamat). Meskipun Penerapan IPv6 telah lambat, pada Juni 2008, semua sistem pemerintah Amerika Serikat telah menunjukkan dukungan infrastruktur dasar untuk IPv6 (jika hanya pada tingkat backbone).

Versi angka 0 sampai 3 adalah versi pengembangan dari IPv4 digunakan antara 1977 dan 1979. [rujukan?] Versi angka 5 digunakan oleh Internet Stream Protocol, sebuah protokol streaming eksperimental. Versi nomor 6 sampai 9 diusulkan untuk model berbagai protokol yang dirancang untuk menggantikan IPv4: Sipp (Simple Internet Protocol Plus, sekarang dikenal sebagai IPv6), TP / IX (RFC 1475), PIP (RFC 1621) dan Tuba (TCP dan UDP dengan Bigger Alamat, RFC 1347). Nomor versi 6 itu akhirnya dipilih sebagai tugas resmi untuk protokol Internet pengganti, kemudian distandarisasi sebagai IPv6.

Sebuah Permintaan lucu untuk Komentar yang membuat pusat IPv9 protokol alur cerita yang diterbitkan pada tanggal 1 April 1994 oleh IETF. Hal ini dimaksudkan sebagai sebuah lelucon Hari April Fool. proposal protokol lain bernama "IPv9" dan "IPv8" telah juga sempat muncul, meskipun ini datang dengan dukungan sedikit atau tanpa dari industri yang lebih luas dan akademisi.

Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol

Selasa, 12 Oktober 2010

Penelitian Jurnal Internasional Information Communication Technology

PERCOBAAN DAN HASIL

Menjalankan berbagai pluralitas suara penggolong dari tiga dasar belajar algoritma yang dihasilkan dari kombinasi dari lima algoritma pada data set tersebut menyebabkan satu set data yang keluar ke tiga kelompok, kinerja akurasi menengah, dan kinerja akurasi baik yang dilakukan dengan membagi rentang antara angka akurasi terendah dan angka akurasi tertinggi dalam tiga kelompok.
Karena tujuan utama adalah untuk melampirkan kinerja akurasi yang baik dengan karakteristik data spesifik menetapkan jenis, yang akurasi data yang baik adalah salah satu analisis cluster yang dilakukan dalam percobaan.
Hasil dari data akurasi data yang buruk menunjukkan bahwa semua kombinasi algoritma dilakukan dengan buruk tingginya jumlah kelas, ini lebih terekspos bahkan di set akurasi data media dan baik, umumnya sebagai jumlah kelas penurunan kinerja meningkatkan akurasi. 4.0.1 Hasil dari eksperimen awal dari algoritma k-means mengisyaratkan antara 3 dan 6 cluster, sehingga jumlah dari cluster adalah diatur ke Penayangan pertama pengelompokan jelas menunjukkan bahwa jumlah kasus adalah satu-satunya yang menonjol pada variabel yang digunakan dalam menentukan cluster seperti terlihat pada putaran 1 clustering .

Arti penting dari variabel lainnya dapat terpapar dengan mengeluarkan variabel utama (jumlah contoh) dari berjalan berikutnya eksperimental clustering. Tingkat berikutnya berjalan mengekspos pentingnya lainnya variabel yang dibayangi dengan jumlah kasus pada penayangan pertama.
Penayangan kedua pengelompokan mengungkapkan bahwa jumlah atribut adalah penentu terbesar dari kelompok sebagai ditampilkan dalam Tabel IX, X, XI dan XII. Analisis menunjukkan bahwa Bayes menggabungkan baik dengan KNN untuk agak rendah jumlah kelas, kombinasi dengan algoritma berdasarkan aturan membawa turun kinerja akurasi apakah jumlah atribut rendah atau tinggi, dan kombinasi dengan pohon-pohon keputusan umumnya tidak memiliki pengaruh besar pada kinerja kombinasi akurasi.
Seperti yang terlihat dalam Tabel IX, X, XI dan XII, sebagian besar pengamatan jatuh ke dalam cluster 1 dan 2 didominasi oleh Bayes / KNN kombinasi, dengan akurasi tertinggi dan akurasi pusat juga berada dalam kelompok. Hal ini juga dapat mengamati bahwa Bayes / KNN kombinasi dibawa turun ketika semakin banyak atribut dan juga saat dikombinasikan dengan aturan algoritma berbasis . Hal ini juga dapat dengan jelas dicatat bahwa kombinasi yang memiliki pelabuhan C45Tree/Tree tidak ada perubahan yang signifikan dalam performa akurasi.

KESIMPULAN DAN KERJA MASA DEPAN
Penemuan pertama dari pembagian pengelompokan data yang dihasilkan menjadi kelompok-kelompok adalah bahwa terlepas dari set kombinasi akurasi kinerja terburuk itu dipamerkan dalam set data yang memiliki sejumlah besar kelas untuk diprediksi. Ini adalah implikasi bahwa semakin tinggi jumlah kelas untuk prediksi dalam suatu kumpulan data, semakin sulit untuk belajar dari set data.
Karena jumlah contoh adalah variabel menonjol hanya sebelum pengecualian dari clustering percobaan dengan variabel lain muncul sebagai yang signifikan, maka jumlah kasus tidak berguna menentukan cluster akhirnya, kemudian rendering tidak meta sangat relevan-pengetahuan untuk penggolong kombinasi.
Temuan utama adalah bahwa jumlah atribut dalam kumpulan data muncul sebagai penentu paling signifikan kinerja untuk kombinasi berbagai classifier.
Dari hasil itu adalah menyindir bahwa kombinasi dari Bayesian dan K-Nearest Neighbor algoritma menghasilkan substansial kinerja yang baik, bagaimanapun, kinerja menurunkan dengan jumlah kelas. Hasil lebih lanjut mengekspos bahwa kombinasi yang mencakup Aturan algoritma dilakukan berdasarkan rata-rata buruk. Temuan lain adalah bahwa kombinasi dengan dua metode pohon keputusan tidak secara signifikan mengubah performa yang dihasilkan dari kombinasi ditetapkan.
Untuk evaluasi pekerjaan di masa depan temuan dari analisis clustering akan dilakukan dan dibandingkan dengan lainnya kombinasi set tanpa informasi clustering apriori. Dalam pencarian untuk hasil yang lebih pragmatis, percobaan akan di masa akan datang dilakukan dengan menggunakan domain yang spesifik data set dunia dan nyata berbagai karakteristik data akan diperluas dalam rangka untuk menemukan pola lebih bermakna.

RESEARCH CAPACITY

Tidak adanya penelitian asli yang berarti dapat berakar kecuali dan sampai ada kapasitas untuk mendukungnya. Kapasitas ini terdiri dari personil lokal dengan bunga yang cukup mendalam untuk memulai penelitian dan juga pendanaan peneliti baik oleh lembaga atau lembaga donor lainnya. Pendanaan datang menjadi dua bentuk. Pertama dalam waktu yang diberikan kepada peneliti dan yang kedua adalah dana yang sebenarnya untuk membeli yang dibutuhkan sumber daya untuk penelitian. Banyak rekan dari Afrika bahwa saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan memberikan kurangnya kapasitas penelitian sebagai alasan mengapa Afrika adalah menemukan begitu sulit untuk bootstrap yang asli sendiri penelitian. Mereka menyatakan bahwa untuk sementara dikendalikan di sana, investasi waktu, pada individu peneliti, dan uang untuk membeli sumber daya yang dibutuhkan tidak tersedia secara lokal di sejumlah negara.

BENEFITS OF RESEARCH

Karena penelitian asli sebagian besar didorong oleh keinginan sendiri, biasanya sulit, terutama untuk pendanaan lembaga, untuk membenarkan pengeluaran dalam hal uang dan waktu dan untuk menunjukkan efektivitas penelitian. Namun, dengan fokus pada kekurangan ini mengurangi manfaat yang sangat besar asli penelitian pada institusi, industri dan negara, jika tidak benua. Untuk institusi pendidikan tinggi, manfaat yang besar termasuk:
• membawa uang dari lembaga riset eksternal. Uang ini dapat digunakan dalam berbagai cara di dalam institusi tersebut.
• mendapatkan pengakuan internasional dari kecakapan lembaga penelitian melalui filling paten, dan jurnal dan buku publikasi.
• dapat mengakibatkan pengaturan dari inkubator bisnis lokal start-up perusahaan terkemuka untuk menciptakan kerja.

Di Afrika untuk menyalakan arti riset asli dan memeliharanya, ia harus menghentikan ke
menjamurnya penelitian bayangan dengan menghentikan membayar "peneliti" biaya fasilitasi untuk menghadiri lokal konferensi, makalah ini, dan benar-benar "melakukan" penelitian. Ada kasus di mana para donor telah diberi uang untuk institusi pendidikan tinggi Afrika membanggakan penelitian hanya untuk dibagi antara fakultas anggota atau lelang kepada penawar tertinggi dengan kertas palsu hanya ditulis untuk tujuan akuntabilitas dana.
Saya menyerukan kepada semua akademisi Afrika dan peneliti untuk datang ke piring, mengembangkan keinginan untuk riset asli dan mengikuti hati mereka apakah ada uang atau tidak. Mari kita gunakan kebaruan ICT dan menemukan semangat baru untuk ICT untuk mempercepat pengembangan dan kapasitas bangunan melalui riset asli ICT.
Sekali lagi biarkan aku menyelesaikan dengan menyebut peneliti Afrika untuk mempertimbangkan mengajukan kertas Anda penelitian, dengan aplikasi ICT untuk isu-isu masa depan jurnal ini. Kami berkomitmen untuk membawa keluar yang terbaik dari Afrika ke arena global peneliti. Journal, seperti konferensi adik, The Konferensi Internasional Tahunan Komputasi dan Riset ICT, akan menerima surat-surat di komputer ilmu, komputer rekayasa, rekayasa perangkat lunak, komunikasi data dan jaringan komputer, sistem informasi, teknologi informasi dan TIK untuk pembangunan berkelanjutan dan lainnya yang terkait daerah.


Referensi
http://www.ijcir.org/volume1-number2/IJCIR%20IssueN2.pdf

Rabu, 29 September 2010

PDT Honeywell Dolphin ® 7600 II

Pengertian Naurtech

Naurtech adalah program Telnet Client untuk Portable Data Terminal (PDT) yang menggunakan system operasi Windows Mobile, pada document ini system operasi yang digunakan adalah Windows Mobile 6.0.

Menghidupkan / Mematikan Wirelless LAN
Klik Start --> Setting --> Connections --> Dolphin Wirelless Manager --> WLAN --> ON/OFF --> OK.

Cara Setting Network
Klik Start --> Program --> WLAN SWC --> Config --> Scan --> Pilih SSID yang akan digunakan --> Add --> Masukan semua konfigurasi sesuai dengan SSID yang dipilih --> OK --> Pilih Profile yang sesuai dengan konfigurasi SSID yang di pilih --> Active.
Cara di atas apabila kita menggunakan IP Address (DHCP). Namun jika ingin menggunakan Static IP Address anda hanya perlu menambahkan setting di bawah ini.
Klik Start --> Setting --> Connections --> Network Cards --> The Internet --> SWC IM (GSPI86861) --> IP Address --> Use specific IP Address --> Masukan semua konfigurasi sesuai dengan SSID yang dipilih --> Name Server --> Masukan semua konfigurasi sesuai dengan SSID yang dipilih --> Ok.

Install Program Naurtech For Windows Mobile 6.0
Pertama-tama kita siapkan terlebih dahulu program yang akan kita install di PDT Honeywell Dolphin ® 7600 II di komputer dengan download di http://www.naurtech.com/download_form.php?e=1&p=9,25,9 kemudian extract file tersebut dengan menggunakan program 7zip / winrar ke dalam satu folder kemudian ambil file yang ektensinya (*.cab). File ini yang akan digunakan untuk instalasi pada PDT yang bersistem operasikan windows mobile 6.0 tersebut.
Memasukan file instalasi Naurtech (*.cab) kedalam PDT ada banyak cara. Namun dalam kesempatan kali ini kita akan menggunakan kabel Connector via USB dan Software Microsoft Activesync. Hubungkan PC/Laptop yang sudah ter- Install Software Microsoft Activesync kemudian masuk ke explorer My windows Mobile-Based Device\IPSM\AutoInstall copy file tersebut disini. Kemudian Reboot PDT tersebut dengan mode Cool Boot, pada saat booting berlangsung file (*.cab) tersebut akan ter- install secara otomatis karna kita menaruhnya pada folder AutoInstall.
Reboot
Klik Start --> Power Tools --> Reboot --> Warm Boot / Cool Boot.
Perbedaan Warm Boot dan Cool Boot :
1. Warm Boot hanya sifat sebagian atau tidak menyeluruh mereset program-program yang sedang berjalan pada PDT
2. Cool Boot sifatnya menyeluruh mereset program-program yang berjalan pada PDT

Setting Program Naurtech
Setting ini di lakukan bertujuan supaya PDT dan server SAP bisa terhubung dan bisa digunakan user.

Menjalankan Program Naurtech
Klik Start --> Program --> Naurtech Ceterm

Setting Connect Server SAP
Klik Session --> Configure --> Connection --> Host Type pilih “VT220” --> Host Address isi dengan “192.168.1.1” atau bisa juga diisikan dengan nama servernya contoh ” ta01498” --> Terminal Device pilih “VT220” --> Host Port “23” --> advance --> General --> centang option auto connect, auto reconnect, check Network On Connect & Enable Socket Keep-alives --> OK.

Ada beberapa setting tambahan yang harus di lakukan seperti yang terdapat di bawah ini :

Klik Session --> Configure --> Connection --> Advance --> General --> Centang beberapa check box berikut :
1. Auto Connect
2. Auto Reconnect
3. Check Network On Connect
4. Check Network On Resume
5. Enable Socket Keep-alives

Untuk Mengaktifkan Tombol BackSpace pada keyboard saat Program Naurtech Runing

Klik Session --> Configure --> Connection --> Advance --> VT Modes --> pada menu Backspace Pilih Option Bullet Send BS

Klik Session --> Configure --> Connection --> Advance --> VT Options --> pada menu User Pref Sup Pilih ISO

Untuk Menghilangkan Scrool Bar Vertical & Horizontal
Klik Session --> Configure --> Display --> pada Menu Scroll Bars Centang Check Box Hide Vertical & Hide Horizontal

Untuk Mengubah Scheme (Huruf Menjadi warna putih dengan background hitam)
Klik Session --> Configure --> Display --> Advance --> Color --> Scheme: (White On Black)

Untuk membuat display menjadi permanent dan tidak bisa di geser ke kanan, kiri, atas & bawah
Klik Session --> Configure --> Option --> Advanced --> Touch --> Hilangkan tanda centang Pada Check Box Vertical Planning & Horizontal Planning

Untuk membuat kursos pindah baris secara otomatis sehabis scaning barcode
Klik Session --> Configure --> Scanner --> pada Text Box Postamble tambahkan karakter “\r”

Untuk mengubah mode scaning barcode dari virtual key menjadi direct text

Klik Start --> Power Tools --> EZConfig Utilities --> Scan Wedge --> Setting --> Send Mode Ubah dari Virtual Key Menjadi Direct Text

Untuk membuat program Naurtech Autorun
Klik Start --> Power Tools --> EZConfig Utilities --> Auto Run --> Program --> Enable kn Folder Scan wedge dengan cara Klik tahan “Enable” --> Program di Modify dan isikan valuenya Dengan \windows\Ceterm.exe --> Uncheck Check Box Arg & Wait

Untuk backup setting network
Klik Start --> Power Tools --> Network Utilities --> Backup Setting

Untuk backup Setting Register
Klik Start --> Power Tools --> Reg Backup


FAQ
1. Bagaimana prosedur cara pengantian baterai yang baik dan benar?
Jawab :
Lakukan penggantian baterai bila sudah ada peringatan tanda seru pada indicator PDT di pojok kanan atas, tanda seru berarti baterai <10%. Adapun cara penggantian baterai yang benar dengan cara buat PDT dalam keadaan suspend lalu cabut langsung baterai dengan baik dan benar lalu ganti dengan baterai yang masih full. Cara ini berlaku bila device masih dalam keadaan normal.
2. Berapa lama waktu habis baterai back up yang terdapat dalam PDT honeywell ?
Jawab :
Baterai backup yang masih bagus mempunyai waktu kurang lebih 10 menit sampai baterai tersebut benar-benar habis listriknya.
3. Apa yang harus dilakukan ketika device tidak di gunakan dalam waktu lama ?
Jawab :
Saat ini PDT di setting apabila tidak digunakan selama 1 menit akan shutdown otomatis. Tetapi apabila kita hanya mau meninggalkan sejenak dan supaya hemat baterai bisa memakai menu suspend
4. Apa bedanya suspend, warm boot dan cold boot?
Jawab :
Suspend adalah mode yang digunakan untuk mematikan backlight display dan backlight pada keyboard
Warmboot adalah mode restart pada PDT untuk mereset sebagian program yang ada (Tidak Full)
Cold Boot adalah mode restart pada PDT untuk mereset semua program dan settingan ke default.
5. Kapan kita harus melakukan ke tiga hal diatas yang terdapat pada point 4 ? Dan mana yang lebih prioritas?
Jawab :
Lakukan Suspend pada saat PDT tidak di gunakan dalam waktu singkat.
Lakukan Warm boot pada saat terjadi error pada program-program yang ada di PDT.
Lakukan Cold Boot pada saat Warm boot tidak bisa mengatasi masalah yang terjadi dan lakukan pada saat device PDT hang/error.


Web Refrensi :
http://world.casio.com/system/pa/UsersGuide/guide/Naurtech_TE_SmartClient_UsersManual_55.pdf
http://www.naurtech.com/kb.php?page=1

Rabu, 01 September 2010

Cara Mengaktifkan SSH dan Telnet Pada Centos 5.4

Oke disini saya akan mencoba menjelaskan ilmu yang baru saya pelajari dari Master Dedi Cahyadi biasa di panggil Pak DC...

Kasusnya :
Saya dapat tugas untuk menginstall Centos 5.4 pada workstation di kantor, akhirnya saya pun menginstallnya dengan penuh tanda tanya berhubung saya belum pernah menginstall linux jenis ini.... CD nya aja sampai 6 keping....wow....tujuan dari project ini nantinya akan di gunakan sebagai net view (wah yang ngerjain ni project bukan saya tapi para Big Boss)....
Proses instalasi berjalan cukup alot dan akhirnya bisa terselesaikan juga....
Setelas instalasi di lakukan saya mendapatkan perintah tambahan... "Tolong di konekkan Jaringannya lalu kasih saya IP address, Username, Password, Password root nya" kata bos saya....baik pak saya pun menjawab....

Dengan penuh ketidaktahuan bertanya dalam hati "wah dimana ni seting jaringgannya ??" dan setelah di otak-atik akhirnya berhasil, lalu saya berikan semua yang diminta oleh bos saya via email.....

tiba-tiba bos saya telpon.... dan disinilah inti ceritanya....
kmu sudah coba ping ip yang kamu kasih ? sudah pak....bisa kok ga da masalah...
sudah kmu coba telnet ?? hmmmm....saya tau telnet itu apa tapi saya ga pernah mencobanya....
sekarang coba kmu telnet !!! baik pak

telnet IP_Tujuan (telnet 192.168.1.43)
ga bisa pak port 23 nya ga ke buka.... (kok bisa di ping tpi ga bisa telnet ya??? )

na gni ni caranya setting telnet dan SSH :

klik kanan pada desktop --> Open terminal --> (ketik su -) --> masukkan root password --> (ketik system.config.services).

nah muncul windows service configuration kan?
pilih tab background services lalu centang :

XINETD : Untuk Telnet (sekumpulan Services)


SSHD : Untuk SSH

Pilih tab On Demand Service

EKRB5-TELNET : Untuk Telnet

Catatan : adanya telnet berarti ada juga FTP (file Transfer Protocol, dll), kalau aktifin XINETD doank, telnetnya ga langsung UP..... makanya ketiga opsi diatas harus di centang semua jangan sampai ada yang tertinggal.

Nah klo keduanya sudah di centang lalu di save dan nantinya akan otomatis di running...


Mudahkan?? selesai deh pekerjaanku...

Oiya untuk bedanya Telnet dan SSH menurut PAK DC katanya lebih secure SSH dari pada telnet (dia menjelaskan pake bahasa orang awam supaya saya gampang mengerti :-) )

Nah sekian untuk kali ini dan mudah2n bisa bermanfaat buat yang lain....

Terima Kasih Pak Dedi Cahyadi :-)

Terima Kasih

From Newbie in IT

Minggu, 11 April 2010

Cara Setting Modem ADSL D-LINK

Cara Setting Modem ADSL Router Speedy Merk D-link Type DSL-526B
Pastikan modem sudah terhubung dengan :

• Personal Computer(PC)
• Kabel telepon
• Stop kontak Listrik (adaptor)

Jika sudah kemudian nyalakan modem dan PC, biarkan hingga PC dan modem siap digunakan/di setting. bila PC sudah masuk ke Jendela utama dan modem lampu DSL-nya sudah menyala dan tidak blinking / kedap-kedip itu bertanda bahwa modem siap untuk di setting, dan jika lampu modem tetap blinking segera hubungi plasa Telkom terdekat/telepon ke 147*1*2# .

Ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
Buka jendela browser seperti internet explorer/mozila firefox/google chrome dll.
Ketikan url http://192.168.1.1 lalu enter

Masukan Username = admin & password = admin lalu enter

Tampilan halaman utama

Pilih advance setup --> add

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. Port : [0-3] isilah dengan angka nol (0)
2. VPI :[0-255] isilah dengan nol (0)
3. VCI : [32-65535] isilah dengan (35)
4. Service Category : pilihlah UBR Without PCR
5. Enable Quality Of Service silahkan beri tanda centang
6. Pilih Next.

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :

1. Select the type of network protocol for IP over Ethernet as WAN interface pilihlah PPP Over Ethernet (PPPoE)
2. Encapsulation Mode pilih LLC/SNAP-BRIDGING
3. Pilih Next

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. PPP Username : Masukkan nomer pelanggan speedy dan diakhiri dengan @telkom.net
2. PPP Pasword : masukkan password yang di dapatkan pada saat aktifasi speedy. Untuk saat ini biasanya default password adalah no. tumpangan / no telpon yang di gunakan untuk speedy tersebut.
3. Centang option berikut :
a. Enable NAT
b. Enable Firewall
c. Enable Retry PPP password on autentification error
d. Bridge PPPoE Frames Between WAN and Local Ports (Default Enabled)
4. Pilih Next


Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. Enable IGMP Multicast, and WAN Service pilihlah Enable WAN Service dan service name : pppoe_0_8_35_1
2. Pilih Next

Halaman ini memaparkan tentang setting modem yang baru saja kita lakukan kemudian pilih save
Pilih Next

Pilihlah reboot lalu tunggu hingga loading selesai dan modem siap di gunakan.
Setting konfigurasi diatas adalah setandart settingan Telkom speedy yang di berikan kepada pelanggan dan penulis pun mengikuti standart settingan tersebut.

Setting konfigurasi tambahan pada modem
Setting konfigurasi tambahan untuk modem ini sangat berguna sekali untuk warnet dan game center karna untuk setting konfigurasi program penghitung waktu pemakaian PC / billing komputer harus menggunakan static IP tidak bisa dynamic IP karna akan menyebabkan error.

Loginlah kedalam halaman utama modem dengan mengikuti langkah-langkah diatas.
Pilih advance Setup --> LAN

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. IP Address : Masukkan sesuai dengan keinginan anda. IP Address ini nantinya akan di gunakan sebagai default gateway pada settingan di PC anda


2. Pilih option berikut ini :
a. Standart Mode
b. Disable DHCP Sever

3. Pilih Add Entries

Masukkan MAC Address dan IP Address yang anda Ingingkan pada setiap PC.
Cara mendapatkan MAC Address dengan melihatnya di Local Area Network Connection --> Support --> Detail

4. Pilih Save / Apply
5. Lakukan Langkah diatas secara berulang hingga semua PC anda sudah terdaftar semua dalam modem ini


6. Pilih Save/Reboot

Minggu, 28 Maret 2010

Dasar membangun Warnet

LANDASAN TEORI MEMBANGUN WARNET & GAME CENTER

Pemilihan Lokasi

Lokasi yang umumnya sangat strategis untuk usaha warnet/internet café/game center dekat lokasi sekolah /kampus, atau dekat dengan pusat keramain (tempat nongkrong). Sebagian pihak menyebut bahwa berlokasi dekat dengan kegiatan mahasiswa menguntungkan bagi warnet/internet café/game center.

Menentukan Media Koneksi Jaringan

Untuk menentukan yang satu ini di butuhkan pengetahuan yang lebih untuk masalah media yang akan di gunakan. Ada 2 media yang bisa digunakan untuk koneksi jaringan yaitu :

1. Nirkabel (Tanpa Kabel) adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel, kebanyakan Wireless LAN (Local Area Networking) menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Contoh : ViSat / Via Satellite, Bluetooth, Infrared, microwave, dll.

2. Kabel adalah teknologi yang menggunakan kabel sebagai media koneksi jaringannya, adapun jenis-jenis kabel jaringan yang biasa di pergunakan seperti FO (Fiber Optic), UTP (Unshield Twisted Pair), Coaxial, dll.

Media koneksi jaringan yang biasa di pakai untuk game center adalah gelombang Wireless LAN menggunakan frekuesi 2,4 GHz dan untuk warnet adalah menggunakan kabel berbasis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon. Dari kedua macam media koneksi diatas merupakan media koneksi yang paling banyak dipakai untuk wanet dan game center.

Banyak Internet Sevice Provider (ISP) yang menawarkan produk dengan segala kelebihan dan kekurangannya seperti telkom, CBN, diginet, interlink, Indosat dll. Pada kesempatan kali ini penulis memilih menggunakan produk dari ISP Telkom yaitu Telkom speedy berbasis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL). Adapun beberapa keutungannnya :

§ Harga yang di tawarkan jauh lebih murah di banding ISP lain

§ Koneksi dapat share/bagi ke beberapa komputer sesuai dengan kebutuhan

§ Koneksi bebas hambatan di dalam backbone domestik setiap node Digital Subscriber Line Access Multiplexer (DSLAM) terhubung langsung dengan koneksi gigabit ke jaringan metro ethernet regional yang berkapasitas hingga 10 Gbps ke broadband remote access server (BRAS) yang merupakan service gateway layanan speedy. Selanjutnya BRAS akan mengarahkan trafik dari pelanggan speedy ke arah :

· Gateway internasional

· Internet dalam negeri melalui peering dengan OpenIXP, ISP lain, maupun penyedia konten dalam dan luar negeri berskala besar

· Konten broadband lokal non internet.

§ Koneksi yang nyaman ke gateway internasional telkom menyediakan kapasitas gateway internasional yang sangat besar untuk digunakan secara bersama oleh pengguna speedy dengan pengaturan tertentu tetapi masih terasa nyaman untuk berselancar menikmati berbagai konten internet di seluruh dunia

§ Koneksi yang nyaman ke gateway internasional telkom menyediakan kapasitas gateway internasional yang sangat besar untuk digunakan secara bersama oleh pengguna speedy dengan pengaturan tertentu tetapi masih terasa nyaman untuk berselancar menikmati berbagai konten internet di seluruh dunia

§ Broadband content melalui intranet speedy nikmati akses full broadband full unlimited untuk layanan konten lokal melalui koneksi intranet Speedy (non internet). Anda dapat mengakses konten web TV, games, berbagai konten multimedia, dan sharing file melalui koneksi khusus yang hanya bisa diakses oleh pelanggan speedy

Kekurangan :

§ Tidak direkomendasikan untuk game center di karenakan ping/latency yang di miliki speedy cukup besar >=40ms sedangkan ping/latency yang bagus untuk game center <40.

§ Bandwith international yang dimiliki speedy kecil yaitu 64 kilobyte per second (kbps) shared.

§ Sangat berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data. Semakin jauh jarak antara modem dengan Personal Computer (PC), atau saluran telepon kita dengan gardu telepon, maka semakin lambat pula kecepatan mengakses internetnya.

§ Adanya load coils (LC) yang dipakai untuk memberikan layanan telepon ke daerah-daerah, sementara load coils sendiri adalah peralatan induksi yang menggeser frekuensi pembawa ke atas. Sayangnya load coils menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasa digunakan DSL. Sehingga mengakibatkan terjadinya interferensi dan ketidak cocokkan jalur untuk ADSL.

§ Adanya Bridged tap, yaitu bagian kabel yang tidak berada pada jalur yang langsung antara pelanggan dan Co Bridged tap ini dapat menimbulkan noise yang mengganggu kinerja DSL.

§ Penggunaan fiber optic pada saluran telepon digital yang dipakai saat ini. Di mana penggunaan fiber optic ini tidak sesuai dengan sistem ADSL yang masih menggunakan saluran analog yaitu kabel tembaga, sehingga akan sulit dalam pengiriman sinyal melalui fiber optic.


Jumlah komputer
Investasi komputer dalam jumlah banyak adalah faktor penting berikutnya. Selain tingkat utilisasi pemakaian koneksi Internet lebih tinggi, jumlah komputer yang memadai akan menghindarkan pengunjung dari menunggu terlalu lama atau meninggalkan Warnet. Konsekuensi jumlah komputer ini diikuti oleh investasi yang lebih besar untuk ongkos koneksi Internet.

Komputer (Hardware & Software)

Untuk komputer (khusus untuk warnet), carilah komputer yang layak namun tidak mahal. Carilah sesuai spesifikasi dan kebutuhan yang pas karena di warnet pasti user yang datang hanya untuk sekedar browsing atau chatting. Untuk software gunakan yang asli. Untuk komputer game center spek harus tinggi sesuai dengan tuntuan minimum recomanded game-game pada saat itu.

Network / Jaringan
Jaringan yang digunakan menggunakan topogfari jaringan type STAR. Untuk jenis networknya menggunakan jenis LAN (Local Area Network). Beberapa perlatan standar yang dibutuhkan antara lain : SWITCH & cable network (sebaiknya dibeli 1 rol untuk persiapan/penggantian kabel nantinya) , ethernet card atau sering disebut LAN card dan juga connector (RG 45).

Biaya listrik
Biaya listrik per bulan ditentukan oleh kebutuhan listrik dari warnet tersebut. Untuk memperkirakan biaya listrik yang wajar tentu harus di analisa dulu seberapa besar kebutuhan daya listrik. Untuk 10 unit komputer, disarankan adalah minimal 2200 watt. Perkiraan biaya listrik untuk daya sebesar itu biasanya berada di kisaran Rp 750.000 s/d Rp 1.000.000 per bulan termasuk AC 1 PK.

Biaya koneksi internet per bulan
Pilihan koneksi sangat beragam dan bergantung kepada lebar bandwidth, media koneksi, kualitas dll. Lebih baik untuk menentukan dulu kebutuhan bandwidth anda baru berbicara biaya koneksi. Untuk mengetahui berapa biaya koneksi per bulan dapat dilihat dari situs-situs ISP di Indonesia. Contoh untuk Speedy 2 Mbps sekitar 1.200.000 / bulan & untuk Speedy 3 Mbps sekitar 1.700.000 / bulan