Minggu, 24 Oktober 2010

Internet Protocol

Service Provide By IP
Protokol Internet bertanggung jawab untuk mengatasi hosts dan routing datagram (paket) dari host sumber ke host tujuan di satu atau lebih jaringan IP. Untuk tujuan ini Internet Protocol mendefinisikan sistem pengalamatan yang memiliki dua fungsi. Alamat mengidentifikasi host dan menyediakan layanan lokasi logis. Setiap paket ditandai dengan header yang berisi meta-data untuk tujuan pengiriman. Proses penandaan juga disebut enkapsulasi.

IP adalah protokol connection less dan tidak memerlukan setup sirkuit sebelum transmisi.

Reliability
prinsip desain dari protokol Internet mengasumsikan bahwa infrastruktur jaringan secara inheren tidak dapat diandalkan pada setiap elemen jaringan tunggal atau media transmisi dan itu bersifat dinamis dalam hal ketersediaan link dan node. Tidak ada pemantauan pusat atau fasilitas pengukuran kinerja ada yang melacak atau mempertahankan kondisi jaringan. Untuk kepentingan mengurangi kompleksitas jaringan, kecerdasan dalam jaringan sengaja sebagian besar berada di node akhir setiap transmisi data, cf. prinsip end-to-end. Router di jalur transmisi hanya meneruskan paket ke gateway lokal berikutnya dikenal cocok dengan awalan routing untuk alamat tujuan.

Sebagai konsekuensi dari desain ini, Internet Protocol pengiriman hanya menyediakan upaya terbaik dan layanan juga dapat dicirikan sebagai tidak bisa diandalkan. Dalam bahasa arsitektur jaringan itu adalah sambungan-protokol kurang, berbeda dengan modus connection-oriented apa yang disebut transmisi. Kurangnya kehandalan memungkinkan salah satu kejadian kesalahan berikut terjadi:

* Data korup
* Hilang paket data
* Duplikat kedatangan
* Out-of-order pengiriman paket, artinya, jika paket 'A' dikirimkan sebelum paket 'B', paket 'B' mungkin tiba sebelum paket 'A'. Karena routing dinamis dan tidak ada memori dalam jaringan tentang jalur paket sebelumnya, ada kemungkinan bahwa paket pertama yang dikirim mengambil jalan lagi ke tujuannya.

Bantuan hanya bahwa Protokol Internet menyediakan dalam Versi 4 (IPv4) adalah untuk memastikan bahwa header paket IP adalah kesalahan-gratis melalui perhitungan checksum di node routing. Hal ini memiliki efek samping dari membuang paket dengan header yang buruk di tempat. Dalam hal ini tidak diperlukan pemberitahuan akan dikirim ke salah satu simpul akhir, meskipun fasilitas tersebut ada di Internet Control Message Protocol (ICMP) untuk melakukannya.

IPv6, di sisi lain, telah meninggalkan penggunaan checksum header IP untuk kepentingan forwarding cepat melalui routing elemen dalam jaringan.

Resolusi atau koreksi dari setiap isu-isu reliabilitas merupakan tanggung jawab dari protokol lapisan atas. Sebagai contoh, untuk menjamin agar dalam pengiriman-order lapisan atas mungkin harus data cache sampai dapat dikirimkan ke aplikasi.

Selain isu-isu reliabilitas, ini bersifat dinamis dan keanekaragaman Internet dan komponen-komponennya tidak memberikan jaminan bahwa setiap jalan tertentu sebenarnya mampu, atau cocok untuk, melakukan transmisi data yang diminta, bahkan jika jalur tersebut tersedia dan dapat diandalkan. Salah satu kendala teknis adalah ukuran paket data yang diijinkan pada link yang diberikan. Sebuah aplikasi harus memastikan bahwa menggunakan karakteristik transmisi yang tepat. Beberapa tanggung jawab ini terletak juga pada protokol lapisan atas antara aplikasi dan IP. Fasilitas ada untuk memeriksa unit transmisi maksimum (MTU) ukuran link lokal, serta jalan diproyeksikan seluruh ke tujuan ketika menggunakan IPv6. Lapisan internetworking IPv4 memiliki kemampuan untuk secara otomatis fragmen datagram asli ke unit yang lebih kecil untuk transmisi. Dalam kasus ini, IP tidak memberikan kembali fragmen disampaikan pemesanan out-of-order.

Transmission Control Protocol (TCP) adalah contoh dari sebuah protokol yang akan menyesuaikan ukuran segmen yang lebih kecil dari MTU tersebut. User Datagram Protocol (UDP) dan Internet Control Message Protocol (ICMP) mengabaikan ukuran MTU sehingga memaksa IP untuk datagrams fragmen kebesaran.

IP addressing and routing
Mungkin aspek yang paling kompleks IP alamat IP dan routing. Mengatasi mengacu pada bagaimana host ditugaskan menjadi alamat IP dan bagaimana subnetwork dari alamat host IP dibagi dan dikelompokkan bersama. IP routing dilakukan oleh semua host, tetapi yang paling penting oleh router internetwork, yang biasanya menggunakan salah satu protokol gateway interior (IGPs) atau protokol gateway eksternal (EGPs) untuk membantu membuat keputusan datagram IP forwarding di jaringan IP terhubung.

Version history
Pada bulan Mei 1974, Institute of Engineers Listrik dan Elektronika (IEEE) menerbitkan sebuah makalah berjudul Penulis koran, Vint Cerf dan Bob Kahn, "A Protokol Interkoneksi Jaringan Packet." Menggambarkan sebuah protokol internetworking untuk berbagi sumber daya dengan menggunakan paket- beralih di antara node. Sebuah komponen kontrol pusat dari model ini adalah "Transmission Control Program (TCP) yang dimasukkan kedua link connection-oriented dan layanan datagram antara host. Transmisi monolitik Control Program kemudian dibagi menjadi sebuah arsitektur modular terdiri dari Transmission Control Protocol pada layer connection-oriented dan Protokol Internet pada layer (datagram) internetworking. Model ini menjadi dikenal secara informal sebagai TCP / IP, yang secara formal itu selanjutnya dirujuk sebagai Internet Protocol Suite.

Protokol Internet merupakan salah satu unsur menentukan yang mendefinisikan Internet. Protokol internetworking dominan di Layer Internet yang digunakan saat ini adalah IPv4, dengan nomor 4 ditugaskan sebagai nomor versi protokol formal dibawa dalam setiap datagram IP. IPv4 dijelaskan dalam RFC 791 (1981).

Penerus IPv4 adalah IPv6. Its modifikasi yang paling menonjol dari versi 4 adalah sistem pengalamatan. IPv4 menggunakan alamat 32-bit (c. 4 miliar, atau 4,3 × 109, alamat), sedangkan IPv6 menggunakan alamat 128-bit (c. 340 undecillion, atau 3,4 × 1038 alamat). Meskipun Penerapan IPv6 telah lambat, pada Juni 2008, semua sistem pemerintah Amerika Serikat telah menunjukkan dukungan infrastruktur dasar untuk IPv6 (jika hanya pada tingkat backbone).

Versi angka 0 sampai 3 adalah versi pengembangan dari IPv4 digunakan antara 1977 dan 1979. [rujukan?] Versi angka 5 digunakan oleh Internet Stream Protocol, sebuah protokol streaming eksperimental. Versi nomor 6 sampai 9 diusulkan untuk model berbagai protokol yang dirancang untuk menggantikan IPv4: Sipp (Simple Internet Protocol Plus, sekarang dikenal sebagai IPv6), TP / IX (RFC 1475), PIP (RFC 1621) dan Tuba (TCP dan UDP dengan Bigger Alamat, RFC 1347). Nomor versi 6 itu akhirnya dipilih sebagai tugas resmi untuk protokol Internet pengganti, kemudian distandarisasi sebagai IPv6.

Sebuah Permintaan lucu untuk Komentar yang membuat pusat IPv9 protokol alur cerita yang diterbitkan pada tanggal 1 April 1994 oleh IETF. Hal ini dimaksudkan sebagai sebuah lelucon Hari April Fool. proposal protokol lain bernama "IPv9" dan "IPv8" telah juga sempat muncul, meskipun ini datang dengan dukungan sedikit atau tanpa dari industri yang lebih luas dan akademisi.

Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol

Selasa, 12 Oktober 2010

Penelitian Jurnal Internasional Information Communication Technology

PERCOBAAN DAN HASIL

Menjalankan berbagai pluralitas suara penggolong dari tiga dasar belajar algoritma yang dihasilkan dari kombinasi dari lima algoritma pada data set tersebut menyebabkan satu set data yang keluar ke tiga kelompok, kinerja akurasi menengah, dan kinerja akurasi baik yang dilakukan dengan membagi rentang antara angka akurasi terendah dan angka akurasi tertinggi dalam tiga kelompok.
Karena tujuan utama adalah untuk melampirkan kinerja akurasi yang baik dengan karakteristik data spesifik menetapkan jenis, yang akurasi data yang baik adalah salah satu analisis cluster yang dilakukan dalam percobaan.
Hasil dari data akurasi data yang buruk menunjukkan bahwa semua kombinasi algoritma dilakukan dengan buruk tingginya jumlah kelas, ini lebih terekspos bahkan di set akurasi data media dan baik, umumnya sebagai jumlah kelas penurunan kinerja meningkatkan akurasi. 4.0.1 Hasil dari eksperimen awal dari algoritma k-means mengisyaratkan antara 3 dan 6 cluster, sehingga jumlah dari cluster adalah diatur ke Penayangan pertama pengelompokan jelas menunjukkan bahwa jumlah kasus adalah satu-satunya yang menonjol pada variabel yang digunakan dalam menentukan cluster seperti terlihat pada putaran 1 clustering .

Arti penting dari variabel lainnya dapat terpapar dengan mengeluarkan variabel utama (jumlah contoh) dari berjalan berikutnya eksperimental clustering. Tingkat berikutnya berjalan mengekspos pentingnya lainnya variabel yang dibayangi dengan jumlah kasus pada penayangan pertama.
Penayangan kedua pengelompokan mengungkapkan bahwa jumlah atribut adalah penentu terbesar dari kelompok sebagai ditampilkan dalam Tabel IX, X, XI dan XII. Analisis menunjukkan bahwa Bayes menggabungkan baik dengan KNN untuk agak rendah jumlah kelas, kombinasi dengan algoritma berdasarkan aturan membawa turun kinerja akurasi apakah jumlah atribut rendah atau tinggi, dan kombinasi dengan pohon-pohon keputusan umumnya tidak memiliki pengaruh besar pada kinerja kombinasi akurasi.
Seperti yang terlihat dalam Tabel IX, X, XI dan XII, sebagian besar pengamatan jatuh ke dalam cluster 1 dan 2 didominasi oleh Bayes / KNN kombinasi, dengan akurasi tertinggi dan akurasi pusat juga berada dalam kelompok. Hal ini juga dapat mengamati bahwa Bayes / KNN kombinasi dibawa turun ketika semakin banyak atribut dan juga saat dikombinasikan dengan aturan algoritma berbasis . Hal ini juga dapat dengan jelas dicatat bahwa kombinasi yang memiliki pelabuhan C45Tree/Tree tidak ada perubahan yang signifikan dalam performa akurasi.

KESIMPULAN DAN KERJA MASA DEPAN
Penemuan pertama dari pembagian pengelompokan data yang dihasilkan menjadi kelompok-kelompok adalah bahwa terlepas dari set kombinasi akurasi kinerja terburuk itu dipamerkan dalam set data yang memiliki sejumlah besar kelas untuk diprediksi. Ini adalah implikasi bahwa semakin tinggi jumlah kelas untuk prediksi dalam suatu kumpulan data, semakin sulit untuk belajar dari set data.
Karena jumlah contoh adalah variabel menonjol hanya sebelum pengecualian dari clustering percobaan dengan variabel lain muncul sebagai yang signifikan, maka jumlah kasus tidak berguna menentukan cluster akhirnya, kemudian rendering tidak meta sangat relevan-pengetahuan untuk penggolong kombinasi.
Temuan utama adalah bahwa jumlah atribut dalam kumpulan data muncul sebagai penentu paling signifikan kinerja untuk kombinasi berbagai classifier.
Dari hasil itu adalah menyindir bahwa kombinasi dari Bayesian dan K-Nearest Neighbor algoritma menghasilkan substansial kinerja yang baik, bagaimanapun, kinerja menurunkan dengan jumlah kelas. Hasil lebih lanjut mengekspos bahwa kombinasi yang mencakup Aturan algoritma dilakukan berdasarkan rata-rata buruk. Temuan lain adalah bahwa kombinasi dengan dua metode pohon keputusan tidak secara signifikan mengubah performa yang dihasilkan dari kombinasi ditetapkan.
Untuk evaluasi pekerjaan di masa depan temuan dari analisis clustering akan dilakukan dan dibandingkan dengan lainnya kombinasi set tanpa informasi clustering apriori. Dalam pencarian untuk hasil yang lebih pragmatis, percobaan akan di masa akan datang dilakukan dengan menggunakan domain yang spesifik data set dunia dan nyata berbagai karakteristik data akan diperluas dalam rangka untuk menemukan pola lebih bermakna.

RESEARCH CAPACITY

Tidak adanya penelitian asli yang berarti dapat berakar kecuali dan sampai ada kapasitas untuk mendukungnya. Kapasitas ini terdiri dari personil lokal dengan bunga yang cukup mendalam untuk memulai penelitian dan juga pendanaan peneliti baik oleh lembaga atau lembaga donor lainnya. Pendanaan datang menjadi dua bentuk. Pertama dalam waktu yang diberikan kepada peneliti dan yang kedua adalah dana yang sebenarnya untuk membeli yang dibutuhkan sumber daya untuk penelitian. Banyak rekan dari Afrika bahwa saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan memberikan kurangnya kapasitas penelitian sebagai alasan mengapa Afrika adalah menemukan begitu sulit untuk bootstrap yang asli sendiri penelitian. Mereka menyatakan bahwa untuk sementara dikendalikan di sana, investasi waktu, pada individu peneliti, dan uang untuk membeli sumber daya yang dibutuhkan tidak tersedia secara lokal di sejumlah negara.

BENEFITS OF RESEARCH

Karena penelitian asli sebagian besar didorong oleh keinginan sendiri, biasanya sulit, terutama untuk pendanaan lembaga, untuk membenarkan pengeluaran dalam hal uang dan waktu dan untuk menunjukkan efektivitas penelitian. Namun, dengan fokus pada kekurangan ini mengurangi manfaat yang sangat besar asli penelitian pada institusi, industri dan negara, jika tidak benua. Untuk institusi pendidikan tinggi, manfaat yang besar termasuk:
• membawa uang dari lembaga riset eksternal. Uang ini dapat digunakan dalam berbagai cara di dalam institusi tersebut.
• mendapatkan pengakuan internasional dari kecakapan lembaga penelitian melalui filling paten, dan jurnal dan buku publikasi.
• dapat mengakibatkan pengaturan dari inkubator bisnis lokal start-up perusahaan terkemuka untuk menciptakan kerja.

Di Afrika untuk menyalakan arti riset asli dan memeliharanya, ia harus menghentikan ke
menjamurnya penelitian bayangan dengan menghentikan membayar "peneliti" biaya fasilitasi untuk menghadiri lokal konferensi, makalah ini, dan benar-benar "melakukan" penelitian. Ada kasus di mana para donor telah diberi uang untuk institusi pendidikan tinggi Afrika membanggakan penelitian hanya untuk dibagi antara fakultas anggota atau lelang kepada penawar tertinggi dengan kertas palsu hanya ditulis untuk tujuan akuntabilitas dana.
Saya menyerukan kepada semua akademisi Afrika dan peneliti untuk datang ke piring, mengembangkan keinginan untuk riset asli dan mengikuti hati mereka apakah ada uang atau tidak. Mari kita gunakan kebaruan ICT dan menemukan semangat baru untuk ICT untuk mempercepat pengembangan dan kapasitas bangunan melalui riset asli ICT.
Sekali lagi biarkan aku menyelesaikan dengan menyebut peneliti Afrika untuk mempertimbangkan mengajukan kertas Anda penelitian, dengan aplikasi ICT untuk isu-isu masa depan jurnal ini. Kami berkomitmen untuk membawa keluar yang terbaik dari Afrika ke arena global peneliti. Journal, seperti konferensi adik, The Konferensi Internasional Tahunan Komputasi dan Riset ICT, akan menerima surat-surat di komputer ilmu, komputer rekayasa, rekayasa perangkat lunak, komunikasi data dan jaringan komputer, sistem informasi, teknologi informasi dan TIK untuk pembangunan berkelanjutan dan lainnya yang terkait daerah.


Referensi
http://www.ijcir.org/volume1-number2/IJCIR%20IssueN2.pdf

Rabu, 29 September 2010

PDT Honeywell Dolphin ® 7600 II

Pengertian Naurtech

Naurtech adalah program Telnet Client untuk Portable Data Terminal (PDT) yang menggunakan system operasi Windows Mobile, pada document ini system operasi yang digunakan adalah Windows Mobile 6.0.

Menghidupkan / Mematikan Wirelless LAN
Klik Start --> Setting --> Connections --> Dolphin Wirelless Manager --> WLAN --> ON/OFF --> OK.

Cara Setting Network
Klik Start --> Program --> WLAN SWC --> Config --> Scan --> Pilih SSID yang akan digunakan --> Add --> Masukan semua konfigurasi sesuai dengan SSID yang dipilih --> OK --> Pilih Profile yang sesuai dengan konfigurasi SSID yang di pilih --> Active.
Cara di atas apabila kita menggunakan IP Address (DHCP). Namun jika ingin menggunakan Static IP Address anda hanya perlu menambahkan setting di bawah ini.
Klik Start --> Setting --> Connections --> Network Cards --> The Internet --> SWC IM (GSPI86861) --> IP Address --> Use specific IP Address --> Masukan semua konfigurasi sesuai dengan SSID yang dipilih --> Name Server --> Masukan semua konfigurasi sesuai dengan SSID yang dipilih --> Ok.

Install Program Naurtech For Windows Mobile 6.0
Pertama-tama kita siapkan terlebih dahulu program yang akan kita install di PDT Honeywell Dolphin ® 7600 II di komputer dengan download di http://www.naurtech.com/download_form.php?e=1&p=9,25,9 kemudian extract file tersebut dengan menggunakan program 7zip / winrar ke dalam satu folder kemudian ambil file yang ektensinya (*.cab). File ini yang akan digunakan untuk instalasi pada PDT yang bersistem operasikan windows mobile 6.0 tersebut.
Memasukan file instalasi Naurtech (*.cab) kedalam PDT ada banyak cara. Namun dalam kesempatan kali ini kita akan menggunakan kabel Connector via USB dan Software Microsoft Activesync. Hubungkan PC/Laptop yang sudah ter- Install Software Microsoft Activesync kemudian masuk ke explorer My windows Mobile-Based Device\IPSM\AutoInstall copy file tersebut disini. Kemudian Reboot PDT tersebut dengan mode Cool Boot, pada saat booting berlangsung file (*.cab) tersebut akan ter- install secara otomatis karna kita menaruhnya pada folder AutoInstall.
Reboot
Klik Start --> Power Tools --> Reboot --> Warm Boot / Cool Boot.
Perbedaan Warm Boot dan Cool Boot :
1. Warm Boot hanya sifat sebagian atau tidak menyeluruh mereset program-program yang sedang berjalan pada PDT
2. Cool Boot sifatnya menyeluruh mereset program-program yang berjalan pada PDT

Setting Program Naurtech
Setting ini di lakukan bertujuan supaya PDT dan server SAP bisa terhubung dan bisa digunakan user.

Menjalankan Program Naurtech
Klik Start --> Program --> Naurtech Ceterm

Setting Connect Server SAP
Klik Session --> Configure --> Connection --> Host Type pilih “VT220” --> Host Address isi dengan “192.168.1.1” atau bisa juga diisikan dengan nama servernya contoh ” ta01498” --> Terminal Device pilih “VT220” --> Host Port “23” --> advance --> General --> centang option auto connect, auto reconnect, check Network On Connect & Enable Socket Keep-alives --> OK.

Ada beberapa setting tambahan yang harus di lakukan seperti yang terdapat di bawah ini :

Klik Session --> Configure --> Connection --> Advance --> General --> Centang beberapa check box berikut :
1. Auto Connect
2. Auto Reconnect
3. Check Network On Connect
4. Check Network On Resume
5. Enable Socket Keep-alives

Untuk Mengaktifkan Tombol BackSpace pada keyboard saat Program Naurtech Runing

Klik Session --> Configure --> Connection --> Advance --> VT Modes --> pada menu Backspace Pilih Option Bullet Send BS

Klik Session --> Configure --> Connection --> Advance --> VT Options --> pada menu User Pref Sup Pilih ISO

Untuk Menghilangkan Scrool Bar Vertical & Horizontal
Klik Session --> Configure --> Display --> pada Menu Scroll Bars Centang Check Box Hide Vertical & Hide Horizontal

Untuk Mengubah Scheme (Huruf Menjadi warna putih dengan background hitam)
Klik Session --> Configure --> Display --> Advance --> Color --> Scheme: (White On Black)

Untuk membuat display menjadi permanent dan tidak bisa di geser ke kanan, kiri, atas & bawah
Klik Session --> Configure --> Option --> Advanced --> Touch --> Hilangkan tanda centang Pada Check Box Vertical Planning & Horizontal Planning

Untuk membuat kursos pindah baris secara otomatis sehabis scaning barcode
Klik Session --> Configure --> Scanner --> pada Text Box Postamble tambahkan karakter “\r”

Untuk mengubah mode scaning barcode dari virtual key menjadi direct text

Klik Start --> Power Tools --> EZConfig Utilities --> Scan Wedge --> Setting --> Send Mode Ubah dari Virtual Key Menjadi Direct Text

Untuk membuat program Naurtech Autorun
Klik Start --> Power Tools --> EZConfig Utilities --> Auto Run --> Program --> Enable kn Folder Scan wedge dengan cara Klik tahan “Enable” --> Program di Modify dan isikan valuenya Dengan \windows\Ceterm.exe --> Uncheck Check Box Arg & Wait

Untuk backup setting network
Klik Start --> Power Tools --> Network Utilities --> Backup Setting

Untuk backup Setting Register
Klik Start --> Power Tools --> Reg Backup


FAQ
1. Bagaimana prosedur cara pengantian baterai yang baik dan benar?
Jawab :
Lakukan penggantian baterai bila sudah ada peringatan tanda seru pada indicator PDT di pojok kanan atas, tanda seru berarti baterai <10%. Adapun cara penggantian baterai yang benar dengan cara buat PDT dalam keadaan suspend lalu cabut langsung baterai dengan baik dan benar lalu ganti dengan baterai yang masih full. Cara ini berlaku bila device masih dalam keadaan normal.
2. Berapa lama waktu habis baterai back up yang terdapat dalam PDT honeywell ?
Jawab :
Baterai backup yang masih bagus mempunyai waktu kurang lebih 10 menit sampai baterai tersebut benar-benar habis listriknya.
3. Apa yang harus dilakukan ketika device tidak di gunakan dalam waktu lama ?
Jawab :
Saat ini PDT di setting apabila tidak digunakan selama 1 menit akan shutdown otomatis. Tetapi apabila kita hanya mau meninggalkan sejenak dan supaya hemat baterai bisa memakai menu suspend
4. Apa bedanya suspend, warm boot dan cold boot?
Jawab :
Suspend adalah mode yang digunakan untuk mematikan backlight display dan backlight pada keyboard
Warmboot adalah mode restart pada PDT untuk mereset sebagian program yang ada (Tidak Full)
Cold Boot adalah mode restart pada PDT untuk mereset semua program dan settingan ke default.
5. Kapan kita harus melakukan ke tiga hal diatas yang terdapat pada point 4 ? Dan mana yang lebih prioritas?
Jawab :
Lakukan Suspend pada saat PDT tidak di gunakan dalam waktu singkat.
Lakukan Warm boot pada saat terjadi error pada program-program yang ada di PDT.
Lakukan Cold Boot pada saat Warm boot tidak bisa mengatasi masalah yang terjadi dan lakukan pada saat device PDT hang/error.


Web Refrensi :
http://world.casio.com/system/pa/UsersGuide/guide/Naurtech_TE_SmartClient_UsersManual_55.pdf
http://www.naurtech.com/kb.php?page=1

Rabu, 01 September 2010

Cara Mengaktifkan SSH dan Telnet Pada Centos 5.4

Oke disini saya akan mencoba menjelaskan ilmu yang baru saya pelajari dari Master Dedi Cahyadi biasa di panggil Pak DC...

Kasusnya :
Saya dapat tugas untuk menginstall Centos 5.4 pada workstation di kantor, akhirnya saya pun menginstallnya dengan penuh tanda tanya berhubung saya belum pernah menginstall linux jenis ini.... CD nya aja sampai 6 keping....wow....tujuan dari project ini nantinya akan di gunakan sebagai net view (wah yang ngerjain ni project bukan saya tapi para Big Boss)....
Proses instalasi berjalan cukup alot dan akhirnya bisa terselesaikan juga....
Setelas instalasi di lakukan saya mendapatkan perintah tambahan... "Tolong di konekkan Jaringannya lalu kasih saya IP address, Username, Password, Password root nya" kata bos saya....baik pak saya pun menjawab....

Dengan penuh ketidaktahuan bertanya dalam hati "wah dimana ni seting jaringgannya ??" dan setelah di otak-atik akhirnya berhasil, lalu saya berikan semua yang diminta oleh bos saya via email.....

tiba-tiba bos saya telpon.... dan disinilah inti ceritanya....
kmu sudah coba ping ip yang kamu kasih ? sudah pak....bisa kok ga da masalah...
sudah kmu coba telnet ?? hmmmm....saya tau telnet itu apa tapi saya ga pernah mencobanya....
sekarang coba kmu telnet !!! baik pak

telnet IP_Tujuan (telnet 192.168.1.43)
ga bisa pak port 23 nya ga ke buka.... (kok bisa di ping tpi ga bisa telnet ya??? )

na gni ni caranya setting telnet dan SSH :

klik kanan pada desktop --> Open terminal --> (ketik su -) --> masukkan root password --> (ketik system.config.services).

nah muncul windows service configuration kan?
pilih tab background services lalu centang :

XINETD : Untuk Telnet (sekumpulan Services)


SSHD : Untuk SSH

Pilih tab On Demand Service

EKRB5-TELNET : Untuk Telnet

Catatan : adanya telnet berarti ada juga FTP (file Transfer Protocol, dll), kalau aktifin XINETD doank, telnetnya ga langsung UP..... makanya ketiga opsi diatas harus di centang semua jangan sampai ada yang tertinggal.

Nah klo keduanya sudah di centang lalu di save dan nantinya akan otomatis di running...


Mudahkan?? selesai deh pekerjaanku...

Oiya untuk bedanya Telnet dan SSH menurut PAK DC katanya lebih secure SSH dari pada telnet (dia menjelaskan pake bahasa orang awam supaya saya gampang mengerti :-) )

Nah sekian untuk kali ini dan mudah2n bisa bermanfaat buat yang lain....

Terima Kasih Pak Dedi Cahyadi :-)

Terima Kasih

From Newbie in IT

Minggu, 11 April 2010

Cara Setting Modem ADSL D-LINK

Cara Setting Modem ADSL Router Speedy Merk D-link Type DSL-526B
Pastikan modem sudah terhubung dengan :

• Personal Computer(PC)
• Kabel telepon
• Stop kontak Listrik (adaptor)

Jika sudah kemudian nyalakan modem dan PC, biarkan hingga PC dan modem siap digunakan/di setting. bila PC sudah masuk ke Jendela utama dan modem lampu DSL-nya sudah menyala dan tidak blinking / kedap-kedip itu bertanda bahwa modem siap untuk di setting, dan jika lampu modem tetap blinking segera hubungi plasa Telkom terdekat/telepon ke 147*1*2# .

Ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
Buka jendela browser seperti internet explorer/mozila firefox/google chrome dll.
Ketikan url http://192.168.1.1 lalu enter

Masukan Username = admin & password = admin lalu enter

Tampilan halaman utama

Pilih advance setup --> add

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. Port : [0-3] isilah dengan angka nol (0)
2. VPI :[0-255] isilah dengan nol (0)
3. VCI : [32-65535] isilah dengan (35)
4. Service Category : pilihlah UBR Without PCR
5. Enable Quality Of Service silahkan beri tanda centang
6. Pilih Next.

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :

1. Select the type of network protocol for IP over Ethernet as WAN interface pilihlah PPP Over Ethernet (PPPoE)
2. Encapsulation Mode pilih LLC/SNAP-BRIDGING
3. Pilih Next

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. PPP Username : Masukkan nomer pelanggan speedy dan diakhiri dengan @telkom.net
2. PPP Pasword : masukkan password yang di dapatkan pada saat aktifasi speedy. Untuk saat ini biasanya default password adalah no. tumpangan / no telpon yang di gunakan untuk speedy tersebut.
3. Centang option berikut :
a. Enable NAT
b. Enable Firewall
c. Enable Retry PPP password on autentification error
d. Bridge PPPoE Frames Between WAN and Local Ports (Default Enabled)
4. Pilih Next


Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. Enable IGMP Multicast, and WAN Service pilihlah Enable WAN Service dan service name : pppoe_0_8_35_1
2. Pilih Next

Halaman ini memaparkan tentang setting modem yang baru saja kita lakukan kemudian pilih save
Pilih Next

Pilihlah reboot lalu tunggu hingga loading selesai dan modem siap di gunakan.
Setting konfigurasi diatas adalah setandart settingan Telkom speedy yang di berikan kepada pelanggan dan penulis pun mengikuti standart settingan tersebut.

Setting konfigurasi tambahan pada modem
Setting konfigurasi tambahan untuk modem ini sangat berguna sekali untuk warnet dan game center karna untuk setting konfigurasi program penghitung waktu pemakaian PC / billing komputer harus menggunakan static IP tidak bisa dynamic IP karna akan menyebabkan error.

Loginlah kedalam halaman utama modem dengan mengikuti langkah-langkah diatas.
Pilih advance Setup --> LAN

Setting konfigurasi untuk halaman ini adalah sebagai berikut :
1. IP Address : Masukkan sesuai dengan keinginan anda. IP Address ini nantinya akan di gunakan sebagai default gateway pada settingan di PC anda


2. Pilih option berikut ini :
a. Standart Mode
b. Disable DHCP Sever

3. Pilih Add Entries

Masukkan MAC Address dan IP Address yang anda Ingingkan pada setiap PC.
Cara mendapatkan MAC Address dengan melihatnya di Local Area Network Connection --> Support --> Detail

4. Pilih Save / Apply
5. Lakukan Langkah diatas secara berulang hingga semua PC anda sudah terdaftar semua dalam modem ini


6. Pilih Save/Reboot

Minggu, 28 Maret 2010

Dasar membangun Warnet

LANDASAN TEORI MEMBANGUN WARNET & GAME CENTER

Pemilihan Lokasi

Lokasi yang umumnya sangat strategis untuk usaha warnet/internet café/game center dekat lokasi sekolah /kampus, atau dekat dengan pusat keramain (tempat nongkrong). Sebagian pihak menyebut bahwa berlokasi dekat dengan kegiatan mahasiswa menguntungkan bagi warnet/internet café/game center.

Menentukan Media Koneksi Jaringan

Untuk menentukan yang satu ini di butuhkan pengetahuan yang lebih untuk masalah media yang akan di gunakan. Ada 2 media yang bisa digunakan untuk koneksi jaringan yaitu :

1. Nirkabel (Tanpa Kabel) adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel, kebanyakan Wireless LAN (Local Area Networking) menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Contoh : ViSat / Via Satellite, Bluetooth, Infrared, microwave, dll.

2. Kabel adalah teknologi yang menggunakan kabel sebagai media koneksi jaringannya, adapun jenis-jenis kabel jaringan yang biasa di pergunakan seperti FO (Fiber Optic), UTP (Unshield Twisted Pair), Coaxial, dll.

Media koneksi jaringan yang biasa di pakai untuk game center adalah gelombang Wireless LAN menggunakan frekuesi 2,4 GHz dan untuk warnet adalah menggunakan kabel berbasis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL), yang dapat menyalurkan data dan suara secara simultan melalui satu saluran telepon. Dari kedua macam media koneksi diatas merupakan media koneksi yang paling banyak dipakai untuk wanet dan game center.

Banyak Internet Sevice Provider (ISP) yang menawarkan produk dengan segala kelebihan dan kekurangannya seperti telkom, CBN, diginet, interlink, Indosat dll. Pada kesempatan kali ini penulis memilih menggunakan produk dari ISP Telkom yaitu Telkom speedy berbasis teknologi Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL). Adapun beberapa keutungannnya :

§ Harga yang di tawarkan jauh lebih murah di banding ISP lain

§ Koneksi dapat share/bagi ke beberapa komputer sesuai dengan kebutuhan

§ Koneksi bebas hambatan di dalam backbone domestik setiap node Digital Subscriber Line Access Multiplexer (DSLAM) terhubung langsung dengan koneksi gigabit ke jaringan metro ethernet regional yang berkapasitas hingga 10 Gbps ke broadband remote access server (BRAS) yang merupakan service gateway layanan speedy. Selanjutnya BRAS akan mengarahkan trafik dari pelanggan speedy ke arah :

· Gateway internasional

· Internet dalam negeri melalui peering dengan OpenIXP, ISP lain, maupun penyedia konten dalam dan luar negeri berskala besar

· Konten broadband lokal non internet.

§ Koneksi yang nyaman ke gateway internasional telkom menyediakan kapasitas gateway internasional yang sangat besar untuk digunakan secara bersama oleh pengguna speedy dengan pengaturan tertentu tetapi masih terasa nyaman untuk berselancar menikmati berbagai konten internet di seluruh dunia

§ Koneksi yang nyaman ke gateway internasional telkom menyediakan kapasitas gateway internasional yang sangat besar untuk digunakan secara bersama oleh pengguna speedy dengan pengaturan tertentu tetapi masih terasa nyaman untuk berselancar menikmati berbagai konten internet di seluruh dunia

§ Broadband content melalui intranet speedy nikmati akses full broadband full unlimited untuk layanan konten lokal melalui koneksi intranet Speedy (non internet). Anda dapat mengakses konten web TV, games, berbagai konten multimedia, dan sharing file melalui koneksi khusus yang hanya bisa diakses oleh pelanggan speedy

Kekurangan :

§ Tidak direkomendasikan untuk game center di karenakan ping/latency yang di miliki speedy cukup besar >=40ms sedangkan ping/latency yang bagus untuk game center <40.

§ Bandwith international yang dimiliki speedy kecil yaitu 64 kilobyte per second (kbps) shared.

§ Sangat berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data. Semakin jauh jarak antara modem dengan Personal Computer (PC), atau saluran telepon kita dengan gardu telepon, maka semakin lambat pula kecepatan mengakses internetnya.

§ Adanya load coils (LC) yang dipakai untuk memberikan layanan telepon ke daerah-daerah, sementara load coils sendiri adalah peralatan induksi yang menggeser frekuensi pembawa ke atas. Sayangnya load coils menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasa digunakan DSL. Sehingga mengakibatkan terjadinya interferensi dan ketidak cocokkan jalur untuk ADSL.

§ Adanya Bridged tap, yaitu bagian kabel yang tidak berada pada jalur yang langsung antara pelanggan dan Co Bridged tap ini dapat menimbulkan noise yang mengganggu kinerja DSL.

§ Penggunaan fiber optic pada saluran telepon digital yang dipakai saat ini. Di mana penggunaan fiber optic ini tidak sesuai dengan sistem ADSL yang masih menggunakan saluran analog yaitu kabel tembaga, sehingga akan sulit dalam pengiriman sinyal melalui fiber optic.


Jumlah komputer
Investasi komputer dalam jumlah banyak adalah faktor penting berikutnya. Selain tingkat utilisasi pemakaian koneksi Internet lebih tinggi, jumlah komputer yang memadai akan menghindarkan pengunjung dari menunggu terlalu lama atau meninggalkan Warnet. Konsekuensi jumlah komputer ini diikuti oleh investasi yang lebih besar untuk ongkos koneksi Internet.

Komputer (Hardware & Software)

Untuk komputer (khusus untuk warnet), carilah komputer yang layak namun tidak mahal. Carilah sesuai spesifikasi dan kebutuhan yang pas karena di warnet pasti user yang datang hanya untuk sekedar browsing atau chatting. Untuk software gunakan yang asli. Untuk komputer game center spek harus tinggi sesuai dengan tuntuan minimum recomanded game-game pada saat itu.

Network / Jaringan
Jaringan yang digunakan menggunakan topogfari jaringan type STAR. Untuk jenis networknya menggunakan jenis LAN (Local Area Network). Beberapa perlatan standar yang dibutuhkan antara lain : SWITCH & cable network (sebaiknya dibeli 1 rol untuk persiapan/penggantian kabel nantinya) , ethernet card atau sering disebut LAN card dan juga connector (RG 45).

Biaya listrik
Biaya listrik per bulan ditentukan oleh kebutuhan listrik dari warnet tersebut. Untuk memperkirakan biaya listrik yang wajar tentu harus di analisa dulu seberapa besar kebutuhan daya listrik. Untuk 10 unit komputer, disarankan adalah minimal 2200 watt. Perkiraan biaya listrik untuk daya sebesar itu biasanya berada di kisaran Rp 750.000 s/d Rp 1.000.000 per bulan termasuk AC 1 PK.

Biaya koneksi internet per bulan
Pilihan koneksi sangat beragam dan bergantung kepada lebar bandwidth, media koneksi, kualitas dll. Lebih baik untuk menentukan dulu kebutuhan bandwidth anda baru berbicara biaya koneksi. Untuk mengetahui berapa biaya koneksi per bulan dapat dilihat dari situs-situs ISP di Indonesia. Contoh untuk Speedy 2 Mbps sekitar 1.200.000 / bulan & untuk Speedy 3 Mbps sekitar 1.700.000 / bulan


Jumat, 23 Oktober 2009

Peran Bahasa Indonesia Dalam Konsep Ilmiah

Kemampuan berbahasa yang baik dan benar merupakan persyaratan mutlak untuk melakukan kegiatan ilmiah sebab bahasa merupakan sarana komunikasi ilmiah yang pokok. Tanpa penguasaan tata bahasa dan kosakata yang baik akan sukar bagi seorang ilmuan untuk mengkomunikasikan gagasannya kepada pihak lain. Dengan bahasa selaku alat komunikasi, kita bukan saja menyampaikan informasi tetapi juga argumentasi, di mana kejelasan kosakata dan logika tata bahasa merupakan persyaratan utama.

Suriasumantri selanjutnya mengemukakan bahwa bahasa merupakan sarana untuk mengungkapkan perasaan, sikap, dan pikiran. Aspek pikiran dan penalaran merupakan aspek yang membedakan bahasa manusia dan makluk lainnya. Selanjutnya disimpulkan bahwa aspek penalaran bahasa Indonesia belum berkembang sepesat aspek kultural. Demikian juga, kemampuan berbahasa Indonesia untuk komunikasi ilmiah dirasakan sangat kurang apalagi dalam komunikasi tulisan. Hal ini disebabkan oleh proses pendi- dikan yang kurang memperlihatkan aspek penalaran dalam pengajaran bahasa.

Bahasa merupakan salah satu faktor pendukung kemajuan suatu bangsa karena bahasa merupakan sarana untuk membuka wawasan bangsa (khususnya pelajar dan mahasiswa) terhadap ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang. Dengan kata lain, bahasa merupakan sarana untuk menyerap dan mengembangkan pengetahuan. Pada umumnya, negara maju mempunyai struktur bahasa yang sudah modern dan mantap.

Keefektifan usaha di atas dipengaruhi oleh sikap dan tanggapan kita terhadap bahasa Indonesia. Komunikasi ilmiah dalam bahasa Indonesia belum sepenuhnya mencapai titik kesepakatan yang tinggi dalam hal kesamaan pemahaman terhadap kaidah bahasa termasuk kosakata. Beberapa kenyataan atau faktor menjelaskan keadaan ini. Pertama, kebanyakan orang dalam dunia akademik belajar berbahasa Indonesia secara alamiah (bila tidak dapat dikatakan secara monkey see monkey do/MSMD). Artinya orang belajar dari apa yang nyatanya digunakan tanpa memikirkan apakah bentuk bahasa tersebut secara kaidah benar atau tidak. Lebih dari itu, akademisi kadangkala lebih menekankan selera bahasa daripada penalaran bahasa. Akibatnya, masalah kebahasaan Indonesia dianggap hal yang sepele (trivial) dan dalam menghadapi masalah bahasa orang lebih banyak menggunakan argumen “yang penting tahu maksudnya.”

Mungkin sekali banyak orang menjadi khawatir bahwa kalau bahasa Indonesia menjadi maju dan semua buku sudah ditulis dalam bahasa Indonesia maka kemampuan pelajar dan mahasiswa berbahasa asing menjadi berkurang. Memajukan bahasa Indonesia di masa mendatang tidak berarti mematikan bahasa asing. Yang sebenarnya harus dicapai adalah membuka cakrawala pelajar dan mahasiswa terhadap pengetahuan dan teknologi sejak dini tanpa harus menunggu fasih berbahasa asing. Kalau kita ingin lebih melebarkan cakrawala pengetahuan kita, bahasa asing jelas merupakan hal yang tidak dapat ditinggalkan. Masih langkanya buku-buku keilmuan berbahasa Indonesia dewasa ini mengharuskan kita (kalangan bisnis, akademik dan ilmiah) menguasai bahasa asing (khususnya bahasa Inggris).

Hal yang perlu dicatat adalah bahwa seseorang dapat menguasai bahasa asing (termasuk membaca buku teks) dengan baik kalau dia juga menguasai bahasa sendiri (Indonesia) dengan baik pula. Bagaimana mungkin seseorang dapat belajar bahasa Inggris yang mempunyai struktur yang baku dan canggih kalau dia sendiri tidak menguasai bahasa Indonesia yang baku (dan sebenarnya juga canggih) sebagai pembandingnya? Telah disebutkan di muka, banyak orang mengeluh dan merasa sulit belajar bahasa Inggris tetapi mereka lupa bahwa kesulitan tersebut sebenarnya disebabkan struktur bahasa Indonesianya sendiri masih belum memadai.

Perguruan tinggi merupakan pusat pengembangan ilmu sehingga perguruan tinggi tidak dapat melepaskan diri dari fungsinya sebagai pengembang bahasa Indonesia. Perguruan tinggi tidak harus tunduk pada apa yang nyatanya dipraktikkan tetapi harus dapat mempengaruhi selera penggunaan bahasa oleh masyarakat.

Kalau perguruan tinggi hanya mengajarkan apa yang nyatanya dipraktikkan dalam masyarakat maka hilanglah fungsi perguruan tinggi sebagai agen pengembangan dan perubahan (kemajuan). Perguruan tinggi hanya berfungsi tidak lebih dari sebuah kursus keterampilan. Dalam hal penggunaan bahasa, memang dapat diterima pandangan yang menyatakan bahwa the public has the final taste. Akan tetapi, selera masyarakat dapat diarahkan menuju ke selera bahasa yang tinggi kalau alternatifalternatif yang berselera tinggi ditawarkan kepada mereka.

Daftar Pustaka

- www.suwardjono.com

Rabu, 21 Oktober 2009

Sistem Absensi AriesBell (SAA)

Sebuah sistem absensi multi fungsi yang di ciptakan berdasarkan tuntutan zaman yang serbah cangih dengan tingkat keamanan tinggi agar dapat mengantikan system absensi manual dan digital yang sudah ada sebelumnya. Alat ini merupakan sebuah bentuk inovasi dari alat-alat sebelumnya. Alat ini memiliki banyak fitur tambahan, adapun fitur-fitur tambahannya sebagai berikut :

• Dapat menggantikan system absensi manual & digital yang ada sekarang ini
• Pendeteksi benda-benda asing untuk mengurangi berbagai resiko (pencurian, penyelundupan, dll)
• Dapat mengenali seseorang dengan baik dengan tingkat ketelitian hampir 95% karena menggunakan banyak sensor dan metode (tinggi, panjang, lebar tubuh manusia sehingga memebentuk sebuah animasi 3D, berat badan, detak jantung, sidik jari & suhu tubuh) / disebut multi sensor human identification.
• Dapat mengetahui kondisi kesehatan seseorang apakah dia sehat/tidak, apakah dia layak kerja/tidak.
• Dapat mencegah orang/benda asing masuk kedalam/keluar ruangan.
• Dapat membantu sebuah perusahaan dalam menilaian karyawan dalam segi absensi, kerajinan, etos kerja dll. Yang nantinya bisa digunakan dalam pemberian reward/punishmen kepada karyawan, menganalisa kesehatan dan masih banyak lagi fungsinya tergantung situasi dan kondisi.

Perkiraan Gambar



1. Gate set (no. 1 & no. 3) adalah pintu yang terbuat dari kaca berfungsi mencegah orang masuk ke dalam/keluar ruangan, kenapa di katakana gate set ??? karna pintu ini terbagi kedalam 2 bagian yang disebut dengan gate front dan gate back pada setiap 1 jalur akses baik masuk/keluar. Pada gate set ini juga terdapat multi sensor human identification.
2. Multi sensor human identification (no. 1, no. 2, no 3 & no. 5) adalah sensor yang diciptakan khusus untuk mendeteksi karakteristik seseorang dari suhu tubuh, bentuk tubuh 3 dimensi (animasi seperti panjang, tinggi, lebar tubuh seseorang),berat badan & detak jantung. Sensor ini harus di pasang dalam ruangan dan membentuk ruangan seperti kubus yang nantinya di harapkan dapat membantu komputer dalam membuat animasi/prototype seseorang sesuai dengan keadaan aslinya dan di simpan kedalam database.
3. CCTV (no. 4) adalah sebuah kamera security untuk membantu pengenalan seseorang yang di lakukan dengan manusia ( security/satpam) atau komputer melalui analisa gambar yang di cocokan dengan database.
4. Finger print + card rider (no. 6) adalah alat pendeteksi sidik jari, alat input pin dan alat untuk mengakses security card.

Logika Program

Apabila ada seseorang ingin memasuki gerbang (gate front) di harus berdiri tepat di depan gate front, kemudian meletakkan jari di finger print dan secara otomatis cctv dan finger print akan mengambil, menyimpan dan mencocokan gambar dengan database, jika dari picture dan sidik jari cocok dengan database maka orang itu masuk kedalam kategori employee dan jika tidak orang itu dimasukan kedalam kategori guest.

• Employee adalah orang yang bekerja pada perusahaan yang bersangkutan, apabila ia termasuk kedalam kategori employee ia harus memasukkan PIN kedalam mesin finger print, apabila pin sudah cocok maka gate front akan terbuka dan kembali tertutup apabila orang tersebut sudah berada di ruang multi sensor human identification untuk di scaning pola, bentuk tubuhnya, detak jantung dan panas tubuh yang kemudian akan di cocokkan dengan database kemudian disimpan untuk update database, pada saat yang bersamaan pula computer akan menganalisa orang tersebut sehat/sakit, layak bekerja/tidak berdasarkan detak jantung dan suhu orang tersebut. Jika semua prosedur dan kondisi telah dilewati dengan benar tanpa kendala maka gate back akan terbuka dan kemudian akan tertutup setelah orang tersebut melewati sensor yang berada di gate back. Gate back tidak akan tertutup dan gate front tidak akan terbuka selama orang tersebut belum keluar dari ruang multi sensor human identification.

• Guest adalah orang yang bukan pekerja dari perusahaan yang bersangkutan, jika guest tersebut gambar dan sidik jarinya tidak di kenali oleh komputer maka dia harus meminta security card dan PIN kepada petugas keamanan yang di beri wewenang kepada perusahaan itu agar bisa melewati gate front, jika orang tersebut menggesekkan security card dan memasukkan PIN pada alat finger print maka di wajibkan pula orang tersebut menmpelkan jarinya pada alat tersebut, sehingga sidik jari, gambar, PIN dan ID pada security card akan di simpan ke database guna keperluan cookies, history dan data yang sewaktu-waktu bisa dipergunakan bila di perlukan. Setelah langkah-langkah tersebut telah terlewati maka gate front akan terbuka dan kembali tertutup apabila orang tersebut sudah berada di ruang multi sensor human identification untuk di scaning pola, bentuk tubuhnya, detak jantung dan panas tubuh yang kemudian disimpan untuk update database, pada saat yang bersamaan pula computer akan menganalisa orang tersebut sehat/sakit, layak bekerja/tidak berdasarkan detak jantung dan suhu orang tersebut. Jika semua prosedur dan kondisi telah dilewati dengan benar tanpa kendala maka gate back akan terbuka dan kemudian akan tertutup setelah orang tersebut melewati sensor yang berada di gate back. Gate back tidak akan tertutup dan gate front tidak akan terbuka selama orang tersebut belum keluar dari ruang multi sensor human identification.

Flow Chart



Perkiraan Tampilan Alpikasi


Kami akan menerangkan lebih rinci untuk alat-alat yang di pergunakan untuk sistem absensi ini. Adapun alat-alat yang dipergunakan sebagai berikut :

Nama alat : Multi Sensor Human Identification Unit (MSHIU)
Jenis : Sensor panas, gerak dan gambar(3D)
Dimensi : 1 x 1 x 0.2 cm/unit
Penjelasan :
Sensor ini terbuat dari bahan yang sensitif terhadap cahaya, getaran dan panas, terdiri dari garis-garis halus berpori dan mempunyai inti dimana terdapat micro chip untuk mengidentifikasikan sensor tersebut sesuai dengan ke inginan kita dan menganalisa data yang di dapatkan sebelum di kirim ke alat lain. 1 set MSHI mempunyai ratusan bahkan ribuan unit sensor MSHIU dan dapat di rangkai sesuai bentuk yang di inginkan tergantung kebutuhan.

Perhatian !!!
Isi yang berada di dalam artikel ini merupakan murni buah pikiran kami...
kami hanya mencoba ber imaginasi untuk membuat suatu inovasi..
kurang lebihnya kami mohon maaf...

Hormat Kami,


Jamaluddin Aris 3 KA 17 (12107216)

Sabtu, 10 Oktober 2009

Program Backpropagation

Bagian 1
DISAIN PROGRAM



1.1 Perancangan Jaringan Syaraf Buatan
Jaringan Syaraf Buatan yang dibuat dalam program aplikasi di sini dirancang dengan struktur sebagai berikut :
a. Terdiri atas tiga lapisan neuron, yaitu lapisan input (input layer), satu lapisan tersembunyi (hidden layer), dan lapisan output (output layer).
b. Lapisan input terdiri atas lima neuron. Kelima neuron ini menjadi penghubung antara jaringan dengan lingkungannya dan tidak melakukan perubahan apapun terhadap data atau sinyal yang diperolehnya. Setiap neuron pada lapisan input ini diberi nomor urut 1 hingga 5.
c. Lapisan tersembunyi terdiri atas sepuluh buah neuron. Setiap neuron diberi nomor urut 6 hingga 15. Setiap neuron pada lapisan ini menerima sinyal aktivasi berupa akumulasi perkalian antara hasil keluaran neuron-neuron pada lapisan sebelumnya (lapisan input) dengan bobot, yang dikoreksi dengan nilai bias, seperti pada persamaan 2.1.
Keluaran dari setiap neuron pada lapisan ini merupakan fungsi dari sinyal aktivasi, dimana pada aplikasi ini digunakan fungsi sigmoid seperti pada persamaan 2.2.
d. Lapisan output terdiri atas dua buah neuron, yang berkarakteristik sama dengan neuron-neuron pada lapisan tersembunyi, kecuali pada sumber sinyal masukannya. Neuron pada lapisan ini mendapat masukan berupa sinyal dari neuron-neuron pada lapisan sebelumnya (lapisan tersembunyi).
e. Nilai awal bobot dan bias ditentukan melalui proses randomisasi dalam interval bilangan yang batas-batasnya bisa diset sebelumnya.

1.2. Algoritma dan Rancangan Program
Jaringan Syaraf Buatan yang diimplementasikan oleh aplikasi ini menggunakan algoritma dengan perhitungan-perhitungan seperti yang telah disampaikan pada subbab 2.4. (sumber : Braun Feulner Malaka, 1993), yaitu :
a. Neuron-neuron input hanya meneruskan nilai yang diterimanya dari luar jaringan ke lapisan berikutnya pada jaringan.
b. Sinyal aktivasi (netj) setiap neuron (kecuali neuron input) dihitung sebagai berikut :
+ j (1.1)
j : nomor neuron yang sedang dihitung sinyal aktivasinya
i : nomor neuron yang outputnya dikonstribusikan pada neuron j
si : nilai output neuron ke-i
wij : nilai bobot hubungan antara neuron ke-i dan ke-j
j : nilai bias neuron ke-j

c. Neuron-neuron pada lapisan tersembunyi dan lapisan output dapat memiliki fungsi aktivasi berupa fungsi sigmoid dan/atau fungsi frank.
- Fungsi Sigmoid : (1.2a)

Jumat, 09 Oktober 2009

Perkembangan Bahasa Indonesia

Bahasa Melayu di Indonesia digunakan sebagai lingua franca (bahasa pergaulan), Namun bahasa yang di gunakan kebanyakan orang Indonesia adalah bahasa daerah (yang jumlahnya bisa sampai sebanyak 360). Bahasa Indonesia sebagai jati diri bangsa bermula dari Sumpah Pemuda pada tanggal 28 Oktober 1928. Dan pada saat Kongres Nasional kedua di Jakarta, Bahasa Indonesia di canangkan sebagai bahasa untuk negara Indonesia / bahasa nasional. Presiden Soekarno tidak memilih bahasa jawa sebagai bahasa nasional walaupun pada saat itu bahasa jawa adalah bahasa yang paling banyak di gunakan pada saat itu. Presiden Soekarno memilih Bahasa Indonesia yang beliau dasarkan dari Bahasa Melayu yang di tuturkan di Riau.
Bahasa Melayu Riau dipilih sebagai bahasa persatuan Negara Republik Indonesia atas beberapa pertimbangan sebagai berikut:

1. Jika bahasa Jawa digunakan, suku-suku bangsa atau puak lain di Republik Indonesia akan merasa dijajah oleh suku Jawa yang merupakan puak (golongan) mayoritas di Republik Indonesia.

2. Bahasa Jawa jauh lebih sukar dipelajari dibandingkan dengan bahasa Melayu Riau. Ada tingkatan bahasa halus, biasa, dan kasar yang dipergunakan untuk orang yang berbeda dari segi usia, derajat, ataupun pangkat. Bila pengguna kurang memahami budaya Jawa, ia dapat menimbulkan kesan negatif yang lebih besar.

3. Bahasa Melayu Riau yang dipilih, dan bukan Bahasa Melayu Pontianak, atau Banjarmasin, atau Samarinda, atau Maluku, atau Jakarta (Betawi), ataupun Kutai, dengan pertimbangan pertama suku Melayu berasal dari Riau, Sultan Malaka yang terakhirpun lari ke Riau selepas Malaka direbut oleh Portugis. Kedua, ia sebagai lingua franca, Bahasa Melayu Riau yang paling sedikit terkena pengaruh misalnya dari bahasa Tionghoa Hokkien, Tio Ciu, Ke, ataupun dari bahasa lainnya.

4. Pengguna bahasa Melayu bukan hanya terbatas di Republik Indonesia. Pada tahun 1945, pengguna bahasa Melayu selain Republik Indonesia masih dijajah Inggris. Malaysia, Brunei, dan Singapura masih dijajah Inggris. Pada saat itu, dengan menggunakan bahasa Melayu sebagai bahasa persatuan, diharapkan di negara-negara kawasan seperti Malaysia, Brunei, dan Singapura bisa ditumbuhkan semangat patriotik dan nasionalisme negara-negara jiran di Asia Tenggara.
Dengan memilih Bahasa Melayu Riau, para pejuang kemerdekaan bersatu lagi seperti pada masa Islam berkembang di Indonesia, namun kali ini dengan tujuan persatuan dan kebangsaan.

Bahasa Indonesia yang sudah dipilih ini kemudian distandardisasi (dibakukan) lagi dengan nahu (tata bahasa), dan kamus baku juga diciptakan. Hal ini sudah dilakukan pada zaman Penjajahan Jepang.

Perkembangan bahasa Indonesia semakin pesat seiring perkembangan karya sastra dan revolusinya menjadi angkatan-angkatan sastra makin memperkaya bahasa Indonesia. Pada tanggal 16 Agustus 1972 Presiden Republik Indonesia meresmikan pemakaian Ejaan Bahasa Indonesia. Peresmian ejaan baru itu berdasarkan Putusan Presiden No. 57, Tahun 1972. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan menyebarkan buku kecil yang berjudul Pedoman Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan (EYD), sebagai dasar pemakaian ejaan itu. Kemudian dilengkapi melalui Panitia Pengembangan Bahasa Indonesia, Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, yang dibentuk oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan dengan surat putusan tanggal 12 Oktober 1972, No. 156/P/1972 (Amran Halim, Ketua), menyusun buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan, berupa pemaparan kaidah ejaan yang lebih luas. Setelah itu, Menteri Pendidikan dan Kebudayaan dengan surat putusannya No. 0196/1975 memberlakukan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan dan Pedoman Umum Pembentukan Istilah. Bahasa Indonesia dengan Ejaan Yang Disempurnakan masih digunakan sampai saat ini.

Aneka Padanan Serapan Asing dalam Bahasa Indonesia.

Unsur bahasa asing yang diserap ke dalam bahasa Indonesia harus mempertajam daya ungkap pemakai bahasa Indonesia dan memungkinkan orang menyatakan makna konsep atau gagasan secara tepat. Penyerapan unsur bahasa asing itu harus dilakukan secara selektif. Kosakata serapan itu dapat mengisi kerumpangan atau kekosongan konsep makna yang tidak ditemukan di dalam khazanah bahasa Indonesia. Di samping bentuk dan makna kata serapan itu, memang diperlukan kehadirannya dalam bahasa Indonesia untuk kepentingan pemerkayaan konsep-konsep makna yang dapat menunjang laju pertumbuhan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi Indonesia menatap masa depan.

Dibawah ini akan di berikan beberapa contoh serapan bahasa asing ke dalam bahasa Indonesia :

Penyesuaian bunyi
o flexible - fleksibel
o focus - fokus
o fossil - fosil
o department - departemen
o energy - energi
o enzyme - enzim
o export - ekspor
o expose - ekspos
o disco - disko
o ratio - rasio
o rational –rasional
o discount - diskon
o glamour – glamor goal – gol
o gossip – gossip
o gradation - gradasi
o gratification - gratifikasi

Padanan asing dalam bidang tertentu:


Asing indonesia

1. builder pembangun
2. developer pengembang
3. land bumi
4. check in lapor masuk hotel
5. out bond-tour wisata luar kota
6. local tourism wisata domestic
7. standby tunggu muat
8. offload bongkar muat
9. hunting system lacak system
10. real estate lahan bangunan
11. village desa
12. check out lapor berangkat bandara atau lapor keluar hotel
13. VIP(very important person) pribadi yang penting

Sesuai dengan aslinya


Indonesia aslinya
1. formal formal
2. era era
3. etalase etalase
4. bin bin
5. daur daur
6. bowling boling
7. insan insan
8. galaksi galaxy
9. bait bait
10. ekologi ecology
11. edit edit
12. action aksi


DAFTAR PUSTAKA
- http://www.e-smartschool.com/
- http://community.gunadarma.ac.id/
- http://wartawarga.gunadarma.ac.id/
- http://www.carikampus.com/